Что я делаю неправильно? Я пытаюсь заставить игру приостановиться, когда объявление прослушивается, но оно все еще работает в фоновом режиме. Как мне заставить его остановиться? Я пробовал другие способы приостановить сцену, но это не работает для меня.Почему моя игра не приостанавливается, когда iAd используется в Swift?
func didLoadAd(banner: ADBannerView) {
adBannerView.hidden = false
}
func bannerViewWillLoadAd(banner: ADBannerView!) {
println("Ad about to load")
}
func bannerViewDidLoadAd(banner: ADBannerView!) {
adBannerView.center = CGPoint(x: adBannerView.center.x, y: view.bounds.size.height - view.bounds.size.height + adBannerView.frame.size.height/2)
adBannerView.hidden = false
println("Displaying the Ad")
}
func bannerViewActionDidFinish(banner: ADBannerView!) {
/* un-pause when ad is closed */
if let scene = GameScene.unarchiveFromFile("GameScene") as? GameScene {
let skView = self.view as SKView
skView.paused = false
println("Close the Ad")
}
}
func bannerViewActionShouldBegin(banner: ADBannerView!, willLeaveApplication willLeave: Bool) -> Bool {
if let scene = GameScene.unarchiveFromFile("GameScene") as? GameScene {
let skView = self.view as SKView
skView.paused = true
println("Leave the application to the Ad")
//pause game here
}
return true
}
func bannerView(banner: ADBannerView!, didFailToReceiveAdWithError error: NSError!) {
//move off bounds when add didn't load
adBannerView.center = CGPoint(x: adBannerView.center.x, y: view.bounds.size.height + view.bounds.size.height)
adBannerView.hidden = true
println("Ad is not available")
}
//iAd-----------------------------------------------------------------------------------------------------
Показывает объявление и скрывает, как вы ожидаете? – nycynik
Да, это просто не приостанавливает игру, когда объявление прослушивается – newtocoding