Я пытаюсь создать структуру, в которой у меня может быть несколько событий, все используют одну и ту же комнату.Можно ли создать динамическую комнату, передав переменные?
Например, игрок запускает событие, и событие создает комнату с переданными в переменных.
У меня возникли проблемы с динамикой комнаты. Я хочу, чтобы комната и объекты в комнате были повторно использованы для каждого события. Сюда также входят кнопки.
- Это можно сделать ?; OR
- Должен ли я создавать отдельные комнаты для каждого уникального события, которое я хочу создать?
Игра в основном основана на меню (например, игра «Да здравствует королева»), если это помогает.