Я стараюсь объяснить это наилучшим образом. У меня есть этот круг, который я могу вращать, когда мой палец движется по кругу. Проблема Im заключается в том, что когда Im вращает круг, и я перемещаю палец за пределы круга, вращение останавливается. Я бы хотел, чтобы он все еще имел прикосновение, даже если мой палец находится за пределами узла. Он работает, когда Im в одном контроллере представления, но в spritekit я не могу понять это.Как заставить мой узел вращаться, даже если мой палец находится за пределами узла?
override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
for touch in touches {
let location = touch.locationInNode(self)
let node = self.nodeAtPoint(location)
if node.name == "circle" {
let dy = circle.position.y - location.y
let dx = circle.position.x - location.x
let angle2 = atan2(dy, dx)
circle.zRotation = angle2
}
}
}
Вы вышли из «круга» так 'пусть узел = self.nodeAtPoint (location) 'не возвращает« круг », поэтому' if node.name == «circle» 'is false. – beyowulf
@beyowulf Да, но знаете ли вы, как я могу заставить это работать? – coding22
В одном проекте контроллера вида я могу использовать этот код, и он работает, но в spritekit круг не вращается: 'let touch = touchhes.first if touch! .view == circle {}' – coding22