внутримышечно в кадре 3 .. У меня есть текстовое поле на имя этапа scoreTxt .. на раме 3 я добавил TryClass ..Использование MovieClip (корень) в ActionScript 3
var Try:TryClass = new TryClass();
TryClass имеет функцию updateScore .. это работает нормально, если им на раме 3. так что мой код
public function updateScore(amount:int):void
{
score += amount;
if(score < 0) score = 0;
realNumber = score;
setInterval(updateDisplayedScore, 10);
}
public function updateDisplayedScore():void
{
displayedNumber += Math.round((realNumber-displayedNumber)/5);
if (realNumber - displayedNumber < 5 && realNumber - displayedNumber > -5)
{
displayedNumber = realNumber;
}
addZeros();
}
public function addZeros():void
{
var str:String = displayedNumber.toString();
MovieClip(root).scoreNa.text = str;
}
но если, например .. пользователь умер или он достигает требуемый счет .. им предположит идти определенный кадр, используя этот код. .
MovieClip(this.root).gotoAndStop("Main"); this code is on the class..
его достижения кадр «Main», но его ошибки, указывающие на это ->
MovieClip(root).scoreTxt.text
, что «Main» кадр на кадре 4 .. который я еще не добавил TryClass .. я должен добавить во все мои рамки TryClass? и как это?
Извините за вопрос .. Я еще не знаю, как отлично кодировать в классе .. и получить доступ к временным графикам и другим внешним классам .. Пожалуйста, не используйте более глубокий язык ActionScript .. только для новичков ..
здесь полное сообщение об ошибке, когда я иду к раме "Main"
TypeError: Error #1009: Cannot access a property or method of a null object reference.
atTumba/addZeros()[C:\Documents and Settings\Chrissan\Desktop\Game and Docs\Game\Tumba.as:686]
atTumba/updateDisplayedScore()[C:\Documents and Settings\Chrissan\Desktop\Game and Docs\Game\Tumba.as:680]
atFunction/http://adobe.com/AS3/2006/builtin::apply()
atSetIntervalTimer/onTimer()
atflash.utils::Timer/_timerDispatch()
atflash.utils::Timer/tick()
это линия 686 из Tumba.as - MovieClip(root).scoreNa.text = str;
public function updateDisplayedScore():void
{
displayedNumber += Math.round((realNumber-displayedNumber)/5);
if (realNumber - displayedNumber < 5 && realNumber - displayedNumber > -5)
{
displayedNumber = realNumber;
}
addZeros(); -->> this is the line 680 of Tumba.as
}
о setInterval sir .. его работа прекрасна, потому что я импортировал flash.utils. * .. работает отлично на фрейме 3, который я добавил в класс .. но на «Основной» фрейм. это разве ..
scoreTxt или scoreNa? Правильно? – ton
Я имею в виду счетНа сэра. им жаль .. его еще не исправлено .. когда им отправится в следующий кадр .. кажется, что его найти где оценка Na.text .. потому что scoreNa.text только в кадре 3. –