Я пытаюсь создать игру с черным гнездом, в которой используются классы для запуска. Я считаю, что я успешно сделал класс, для картыBlack Jack with Classes
class Card(object):
def __init__(self,suit,number):
self.suit=suit
self.number=number
тогда я сделал класс, который берет колоду, а затем перемешивает его, и он имеет дело как хорошо, я думаю, что этот класс также правильно (I Я немного не уверены в функции сделки)
class DeckofCards(object):
def __init__(self,deck):
self.deck=deck
self.shuffledeck=self.shuffle()
print(self.shuffledeck)
def shuffle(self):
b=[]
count=0
while count<len(self.deck):
a=randrange(0,len(self.deck))
if a not in b:
b.append(self.deck[a])
count+=1
return(b)
def deal(self):
if len(self.shuffledeck)>0:
return(self.shuffledeck.pop(0)) #removes the card from the deck and deals it
else:
shuffle(self)
return(self.shuffledeck.pop(0))
затем я создал класс для игрока, и это то, где вещи начинают путать меня, я надеюсь, что это нормально, чтобы вставить прямой вопрос от учителя, потому что это очень неоднозначный и запутанный для меня.
класс Player (объект):
«»»Этот класс для игроков в игре (а дилер считается игрок, хотя я мог бы сделать отдельный класс для дилера.) Конструктор имеет 6 свойств: имя игрока , ручку (изначально пустой список), логическое значение inout, , которое инициализировано True (для указания того, что игрок «in»), блэкджек булевого значения, который инициализируется False (указывает, что у игрока нет блэкджека), целые деньги, с указанием общей суммы денег, которую имеет игрок, оценка, , инициализированная до 0, и целая ставка, инициализированная до 0, которая будет удерживать текущую ставку игрока.
Это был моей попыткой
class Player(object):
def __init__(self,name,hand,inout,money,score):
self.name=name
self.hand=hand
self.inout=inout
self.money=money
self.score=score
self.blackjack=self.blackjacksearch()
def blackjacksearch(self): #not sure if any of this works
if Card('H','J') in self.hand:
return(False)
if Card('S','J') in self.hand:
return(False)
if Card('C','J') in self.hand:
return(False)
if Card('D','J') in self.hand:
return(False)
else:
return(True)
Полные направления можно найти here
Я просто искал какое-то направление, потому что я невежественный и наш профессор не был очень полезным в все.