Я получаю эту среду выполнения error-TypeError: Error # 2007:
TypeError: Error #2007: パラメーター text は null 以外でなければなりません。
Параметры текста должен быть ненулевым в flash.text :: TextField/набор текста() на кафеля/обновить () [C: \ Users \ Makiko \ Desktop \ Michael \ Games \ New Project \ src \ Tile.as: 68] at Tile/init() [C: \ Users \ Makiko \ Desktop \ Michael \ Games \ New Project \ src \ Tile.as: 58] at flash.display :: DisplayObjectContainer/addChild() в Main/tileform() [C: \ Users \ Makiko \ Desktop \ Michael \ Games \ New Project \ src \ Main.as: 115] Главная/deal() [C: \ Users \ Makiko \ Desktop \ Michael \ Games \ New Pro ject \ src \ Main.as: 106] at Main/createtile() [C: \ Users \ Makiko \ Desktop \ Michael \ Games \ New Project \ src \ Main.as: 86] в Main/init() [ C: \ Users \ Makiko \ Desktop \ Michael \ Games \ New Project \ src \ Main.as: 54] в Main() [C: \ Users \ Makiko \ Desktop \ Michael \ Games \ New Project \ src \ Main. as: 33]
Я не могу назвать точный эквивалентный вопрос.
Я думаю, что этот код является источником проблемы, но как его исправить?
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFormat;
import flash.events.*;
import excludespace;
import Math;
import flash.display.Bitmap;
import background;
import returncarrier;
import tilecarrier;
import Array;
import flash.text.*
public class Tile extends Sprite {
internal var mode :String = "practice";
internal var submode :String = "blank";
private var setX:int;
private var setY:int;
private var IDlocal:int;
private var kanalocal:String;
private var valuelocal:int;
private var kanafield:TextField;
private var valuefield:TextField;
internal var wordmultiplier:Array= new Array([[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],[0,3,0,0,0,0,0,0,3,0,0,0,0,0,0,3],[0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,0],[0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0],[0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,0],[0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0], [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],[0,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3],[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0],[0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,0],[0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0],[0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,0],[0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3]]);
internal var lettermultiplier:Array = new Array([[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2], [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 1, 3, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 3, 1], [1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 1, 1, 2, 1, 1], [1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 1, 1, 2, 1, 1], [1, 1, 3, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 3, 1], [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2], [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1]]) ;
/*[Embed(source="/../lib/meiryo",
fontName = "myFont",
mimeType = "application/x-font",
advancedAntiAliasing="true",
embedAsCFF = "false")]
internal var japanese:Class;*/
[Embed(source="/../lib/blank.png")]
internal var blank1:Class;
internal var checkstart:Boolean = false;
internal var start:Boolean = true;
private var blank2:Bitmap;
public function Tile(ID:int,kana:String,value:int):void {
IDlocal = ID;
kanalocal = kana;
valuelocal = value;
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
private function init(e:Event= null):void {
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
blank2 = new blank1();
this.addChild(blank2);
addEventListener(excludespace.EVENT_START,refresh)
}
private function refresh(e:excludespace):void {
var myFormat:TextFormat = new TextFormat();
myFormat.size = 5;
myFormat.align = TextFormatAlign.CENTER;
//myFormat.font = myFont2.fontName;
var myText:TextField = new TextField();
myText.defaultTextFormat = myFormat;
myText.embedFonts = true;
myText.antiAliasType = AntiAliasType.ADVANCED;
myText.text = kanalocal;
addChild(myText);
myText.width = 15;
myText.height = 15;
myText.x = 0;
myText.y = 0;
}
}
}
В Main.as
Tileform даже не должен работать, но она по-прежнему дает выход. Теперь вместо этого я получаю TypeError: Ошибка # 1034: 強制 型 変 換 に 失敗 し ま し た .flashscreen_flash @ 44bbba1 を flash.display.Sprite に 変 換 で き ま せ ん. Мне не удалось принудить. flashscreen_flash @ 44bbba1 не может быть преобразован в flash.display.Sprite. на flashscreen/init() [C: \ Users \ Makiko \ Desktop \ Michael \ Games \ New Project \ src \ flashscreen.as: 23] на flash.display :: DisplayObjectContainer/addChild() на Main/tileform () [C: \ Users \ Makiko \ Desktop \ Michael \ Games \ New Project \ src \ Main.as: 153] на главной/сделке() [C: \ Users \ Makiko \ Desktop \ Michael \ Games \ New Project \ src \ Main.as: 122] at Main/createtile() [C: \ Users \ Makiko \ Desktop \ Michael \ Games \ New Project \ src \ Main.as: 101] на главной/init() [C: \ Users \ Makiko \ Desktop \ Michael \ Games \ New Project \ src \ Main.as: 69] в Main() [C: \ Users \ Makiko \ Desktop \ Michael \ Games \ New Project \ src \ Main.as: 33]
private function deal():void
{
trace(hand_current.length);
for (var i:int = 0; i < (7-hand_current.length); i++)
{
var letterchoice:Number;
var randomnum:Number;
randomnum = (Math.random() * (1 + pool.length));
trace (randomnum);
letterchoice = Math.floor(randomnum);
trace (letterchoice);
hand_current.push(pool[letterchoice]);
pool.splice(letterchoice, 1);
for (var k:int = 0; k < 6; k++)
{
trace(k);
trace(baseset[hand_current[k]]);
trace(basevalue[hand_current[k]]);}
}
}
internal var tilearray:Array = new Array();
private function tileform():void
{
for (var i:int = 0; i < 6; i++)
{var atile:Sprite = new Tile(i,baseset[hand_current[i]],basevalue[hand_current[i]]);
atile.x = (i * 32);
atile.y = 480;
addChild(atile);
tilearray.push(atile);
}
screen = new flashscreen();
screen.x = 0;
screen.y = 0;
addChild(screen);
}
Это код для "Tile.as"? Исправьте уценку, чтобы сообщение об ошибке и код были более читабельными. – belwood
Это китайский или японский? Мне нравится, как вы просто сбрасываете сообщение об ошибке на иностранном языке и ожидаете какой-либо помощи. –
Японский, но его просто код ошибки действительно дает стандартизированное бесполезное сообщение, не содержащее конкретных деталей. – user2617804