У меня есть приложение, которое загружает некоторые данные из базы данных из базы данных, которые могут представлять png форматированные или необработанные двоичные данные для различных растровых изображений и значков. Это хранится в std::vector<unsigned char>
Создание HBITMAP из буфера памяти
Я использую объекты CImageList
для отображения различных изображений в виде дерева, изображений на панели инструментов и т. Д., Но проблема создания растровых изображений из данных в памяти выходит нечеткой, как если бы отсутствовали пиксели, когда делать что-то, как показано ниже:
std::vector<unsigned char> bits;
HBITMAP hbitmap = CreateBitmap(16, 16, 1, 32, bits.data());
чтобы обойти эту проблему сейчас я просто выписывая данные() в векторе временный файл, а затем с помощью LoadImage, чтобы прочитать его обратно и создания HBITMAP от этого , Это прекрасно работает, но это, по общему признанию, бесстыдный хак, и я должен был быть совершенно ненужным.
Я искал в Интернете, но не нашел действительно хороших примеров того, как «правильно» создавать hbitmaps из памяти. Я хотел бы иметь возможность создавать эти растровые изображения, которые будут добавлены в список изображений без ввода файлов и ограниченных копий данных, если это возможно.
Ищите лучший способ сделать это, и, очевидно, конкретный код Windows в порядке.
UPDATE:
На основании ответа JDV, я начал играть с CreateCompatibleBitmap, CreateDIBitmap, и, наконец, CreateDIBSection. Все это привело к созданию прекрасных черных растровых изображений вместо предыдущих нечетких растровых изображений, поэтому я должен снова что-то делать неправильно, и я предполагаю, что это создание растрового изображения выполняется в объекте, который не имеет понятия о экране или окнах экрана, которые используют GetDC(NULL)
и CreateCompatibleDC(NULL)
- это не хорошо. Пример кода:
BITMAPINFO bmi;
ZeroMemory(&bmi, sizeof(BITMAPINFO));
bmi.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bmi.bmiHeader.biBitCount = 32;
bmi.bmiHeader.biHeight = 16;
bmi.bmiHeader.biWidth = 16;
bmi.bmiHeader.biPlanes = 1;
HDC dc = CreateCompatibleDC(NULL);
HBITMAP hbitmap = CreateDIBSection(dc, &bmi, DIB_RGB_COLORS, (void**)blobData.GetMember<FILEDATAFIELD_DATA>().data(), NULL, 0);
Я сейчас, конечно, думая, что надо быть более простой способ идти об этом, возможно, избегая HBITMAP вообще и работать непосредственно с CBitmap
класса? Когда дело доходит до добавления изображения в CImageList
, я все равно использую CBitmap::FromHandle(HBITMAP hbitmap, COLORREF mask)
. Кто-нибудь знает простой способ инициализировать объект CBitmap
из std::vector<unsigned char>
?
Пожалуйста, не отредактировать вопрос в новом значении, как это аннулирует ответы. Не стесняйтесь публиковать новый вопрос и ссылаться на старый. –
Извините, только что сделал шаг назад и осознал единственную причину, по которой я собирался попасть на землю GDI, потому что я использовал метод FromHandle при добавлении в CImageList ... MFC CBitmap просто в любом случае обматывает вызовы GDI, так что это очень похоже. – AJG85