2016-06-02 6 views
0

Я пытался решить это в течение нескольких дней, и я не могу понять, что случилось.RaycastNonAlloc выделяет 40B памяти в Unity

Вот картинка: enter image description here

и вот ссылка на unitypackage: https://www.dropbox.com/s/0vm67njz5unn8w2/RaycastNonalloc.rar?dl=0

Я проверил проект на двух разных компьютерах и на них обоих 40B памяти выделяется на первом RaycastNonAlloc , На втором компьютере, на котором я тестировал это, никогда не было установлен Unity, и я просто импортировал пакет и запускал программу, не касаясь каких-либо настроек. Люди, которые в Интернете, которые пробовали это, не получают выделенной памяти при ее запуске. Если бы кто-то помог мне решить эту проблему, я был бы так счастлив, что не буду делать то, что я буду делать.

using System.Collections; 
using UnityEngine; 

public class Test : MonoBehaviour 
{ 
    private Ray ray; 
    public Transform targetTransform, targetTransform2, 
     myTransform; 
    public int numberOfRaycastHits; 
    private RaycastHit[] raycastHits; 
    private bool useOther; 
    private float tempFloat; 


    void Start() 
    { 
     raycastHits = new RaycastHit[10]; 
     myTransform = transform; 
    } 


    void Update() 
    { 
     if (Input.GetButtonDown("Fire1")) 
     { 
      useOther = !useOther; 
      /*Material mat = new Material(Shader.Find("Diffuse")); 
      Destroy(mat);*/ 
      //Debug.Log(numberOfRaycastHits); 
      PerformRaycast(); 
     } 
    } 


    private void PerformRaycast() 
    { 
     if (useOther) 
     { 
      ray.origin = myTransform.position; 
      ray.direction = targetTransform2.position - myTransform.position; 
      numberOfRaycastHits = Physics.RaycastNonAlloc(ray, raycastHits, 10); 
     } 
     else 
     { 
      ray.origin = myTransform.position; 
      ray.direction = targetTransform.position - myTransform.position; 
      numberOfRaycastHits = Physics.RaycastNonAlloc(ray, raycastHits, 10); 
     } 
    } 
} 

Благодарим за понимание.

+0

Профилирование в редакторе или на устройстве? (иногда есть разница) Можете ли вы опубликовать сценарий raycast, так что можете посмотреть без импорта пакета. – mgear

+0

Я получаю выделенную память как в редакторе, так и в автономной сборке. – tomtensfarfar

ответ

1

Единство вернулось ко мне с ответом, что это ошибка. Спасибо за помощь, ребята!

Смежные вопросы