В настоящее время я нахожусь на грани создания 2D-головоломки для iOS. Когда я застегнул мой проект, его размер станет 16MB примерно. Когда я построю его в xcode размер проекта станет 780MB, и когда я его архивирую, он станет 1.5GB.Unity iOS Размер сборки очень большой
Но реальная проблема начинается, когда я загрузить его, чтобы проверить полет для внутреннего и внешнего тестирования, то в ITunes подключить это размер сжатого стал 143MB и Универсальная установка размера стать 285 МБ и для различных iPhone установить размер стать 160MB в среднем. Теперь я думаю, что 160 МБ - очень большой установочный файл для простой 2D-игры-головоломки и может привести к серьезным отрывам при публикации. версия
Unity: 5.4.2
Scripting бэкенд: IL2CPP
Уровень совместимостиApi: .Net 2.0 подсеть
Может кто-нибудь сказать мне, что я могу сделать, чтобы решить эту проблему, или размер сократится, когда я опубликую его.
Заранее спасибо.
Вы следовали всем объясняемым здесь ?: https://docs.unity3d.com/Manual/iphone-playerSizeOptimization.html – Keiwan
Размер проекта Unity в ZIP-архиве не является хорошим индикатором для вашего окончательного размера ipa. Unity добавляет свою собственную среду выполнения, которая по моему опыту составляет около 20 МБ, это означает, что даже с пустым проектом Unity вы получите 20 МБ. Это говорит о том, что проект, который заканчивается на 160 МБ, необычен. Можете ли вы предоставить ссылку на проект? –
Когда вы разархивируете файл .ipa и смотрите содержимое, вы можете определить, что конкретно вызывает этот размер. Насколько велика папка 'Data' внутри .ipa? – Keiwan