2010-07-12 3 views
0

Я знаю, что могу получить полный угол двух векторов на точечный продукт их обоих, но что, если я просто хочу разбить угол на составляющие угла на X и угол на Y?Как получить угол x или y двух векторов?

+0

hu? что? что такое «угол на X»? – leonbloy

+1

Нет такой вещи, как «угол на X» или «угол на Y». Векторы имеют X и Y компоненты, но скаляры (например, углы) этого не делают. мм1, вам нужно будет более подробно объяснить, что вы пытаетесь сделать. –

ответ

0

Это зависит от того, что вы подразумеваете под от X и от Y. Если вы хотите получить угол на оси вектора, вы захотите использовать инверсную тригонометрию, скорее всего, atan2.

This reference предназначен для C++, но функция должна работать одинаково для большинства языков.

+0

да, спасибо, я хочу получить угол на оси вектора. – paranoidroid

0

Углы являются скалярами, а не векторами. У них нет таких компонентов, как векторы.

Вы запрашиваете компоненты вектора, представляющего сумму двух векторов? У этого есть компоненты в направлениях х и у.

Этот вопрос не имеет смысла, как указано. Пожалуйста, пересмотреть, чтобы мы могли вам помочь.

+0

Да, я имею в виду угловые компоненты в направлениях х и у. Извините за беспорядок! – paranoidroid

+0

Компоненты какого вектора? Два вектора в точечном произведении? Каждый из них по-прежнему имеет свои собственные компоненты. Сумма или разница двух? Перекрестный продукт? Ваш вопрос STILL не имеет никакого смысла. – duffymo

+0

Скажем, у меня есть два вектора (0,0,1) и (0,1,0). В этом случае угол составляет 90 градусов. Угол на оси y равен 90 градусам, а угол по оси x равен нулю. Я хочу уметь это понять для любого произвольного угла. – paranoidroid

1

Вы не государство 2D против 3D .... но ...

Для 3D векторов: угол = экоса (v1 • v2) ... нормализуют v1 и v2 перед тем, как скалярное произведение.

Ответы на ваши другие вопросы можно найти здесь: Maths - Angle between vectors

1

Используйте векторы A и B, например. A . B = |A||B| cos (angle) для 3d векторов или 2d векторов.

Смежные вопросы