Я изучаю сокеты Linux/UNIX, поэтому я написал очень простую «игру» на ее основе «21 матч». Есть куча, состоящая из 21 матча, и каждый игрок занимает одно, два или три матча от него. Тот, кто принимает последний матч, теряет игру.Странное поведение программы после закрытия Linux-сокета
Очевидно, что ключом к победе является дополнить ход вашего оппонента до 4 матчей, поэтому он должен пройти последний матч (работает только в том случае, если вы делаете первый поворот). Таким образом, клиент подключается к серверу и «играет» против сервера, пока не проиграет. Может быть подключено более одного клиента, поэтому я ограничиваю количество соединений, заставляя мой хост отклонять любые другие.
Единственное, что я не могу исправить или объяснить, - это то, что когда кто-то получает отказ, самый первый клиент теряет игру сразу, даже если он не совершил никаких поворотов. Это можно объяснить, если я позволю новому клиенту коснуться кучи клиента, но я этого не сделаю! Я также отслеживал буферный массив, но он никоим образом не пострадал.
Вот код:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
#include <poll.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
void die (const char *s, int errcode);
int mkservsock();
void acceptclient();
void dropclient (int client);
void make_turn (int client);
enum
{
port = 3333,
buf_s = 100,
limit = 3
};
void die (const char *s, int errcode)
{
perror (s);
exit (errcode);
}
struct pollfd fds[limit + 1]; // client socket descriptors array
int left[limit + 1]; // how many matches left
int nfd = 1; // number of the next client
char buffer[buf_s]; // buffer for communicating
// creates a single socket to poll
int mkservsock()
{
int s = socket (AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
struct sockaddr_in addr;
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons (port);
addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
if (bind (s, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)) == -1)
die ("Can't bind socket", 1);
if (listen (s, 1) == -1)
die ("Can't start listening", 1);
return s;
}
// adds new client to descriptors array or rejects it, if number of connections exceeds the limit
void acceptclient()
{
int c = accept (fds[0].fd, 0, 0);
fds[nfd].fd = c;
fds[nfd].events = POLLIN;
if (nfd == limit + 1)
{
sprintf (buffer, "Server is busy, try again later\n");
send (fds[nfd].fd, buffer, strlen (buffer), 0);
close (fds[nfd].fd);
return;
} else
{
left[nfd] = 21;
sprintf (buffer, "Matches available: %d\nTake 1, 2 or 3!\n", left[nfd]);
send (fds[nfd].fd, buffer, strlen (buffer), 0);
nfd++;
}
}
// disconnects a client in case of match ending or inappropriate data sent
void dropclient (int client)
{
int i, j;
close (fds[client].fd);
for (i = client; i < nfd - 1; i++)
{
fds[i] = fds[i + 1];
left[i] = left[i + 1];
}
nfd--;
}
void make_turn (int client)
{
int n = recv (fds[client].fd, buffer, buf_s, 0);
if (n == 0) {
dropclient (client);
return;
} else if (n > 3)
{
// input counts as incorrect if it contains more than 1 symbol,
// since we expect a single digit and nothing else
// (yep, we get two extra bytes when receiving a message)
sprintf (buffer, "I can break rules, too. Goodbye.\n");
send (fds[client].fd, buffer, strlen (buffer), 0);
dropclient (client);
return;
}
// way to extract a digit from the character
int received = buffer[0] - '0';
if (received > 3 || received <= 0)
{
sprintf (buffer, "You're allowed to take 1, 2 or 3 matches only\n");
send (fds[client].fd, buffer, strlen (buffer), 0);
return;
} else if (received > left[client])
{
sprintf (buffer, "You can't take more than %d\n", left[client]);
send (fds[client].fd, buffer, strlen (buffer), 0);
return;
} else
{
// obviously, it happens only when there's the only match,
// and the client has to take it
if (left[client] == received)
{
sprintf (buffer, "You lost!\n");
send (fds[client].fd, buffer, strlen (buffer), 0);
dropclient (client);
return;
} else
{
// sort of "keeping the game up"
left[client] -= 4;
sprintf (buffer, "Matches left: %d (I took %d)\n", left[client], 4 - received);
send (fds[client].fd, buffer, strlen (buffer), 0);
return;
}
}
}
int main (int argc, char *argv[])
{
fds[0].fd = mkservsock();
fds[0].events = POLLIN;
for (;;)
{
int status, i;
status = poll (fds, nfd, -1);
if (status == -1)
die ("Error while polling", 1);
if (fds[0].revents & POLLIN)
acceptclient();
for (i = 1; i < nfd; i++)
{
if (fds[i].revents & POLLERR)
{
printf ("Got troubles on %d\n", i);
continue;
}
if (fds[i].revents & POLLIN)
make_turn (i);
}
}
}
И вот, что происходит с первым клиентом после достижения макс. Количество соединений:
Matches available: 21
Take 1, 2 or 3!
(не берите ничего, тем временем кто-то связывает и отвергается)
(после этого, размещать любое количество, и он будет говорить, что есть только один матч куча)
1
You lost!
Обратите внимание, что вы потеряете, если и только , если ваш вклад равен числу матчей осталось. Так, что происходит?
Вы уверены, что используете C++? –
C или C++, это не имеет большого значения в этом вопросе. В любом случае, сменив ярлык на C и очистив этот код, чтобы предотвратить ввод в заблуждение –
Вы пробовали пройти через него в отладчике, по очереди, чтобы узнать, что произойдет в этом случае? –