private void ReadImage()
{
int i, j;
GreyImage = new int[Width, Height]; //[Row,Column]
Bitmap image = Obj;
BitmapData bitmapData1 = image.LockBits(new Rectangle(0, 0, image.Width, image.Height),
ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format32bppArgb);
unsafe
{
byte* imagePointer1 = (byte*)bitmapData1.Scan0;
for (i = 0; i < bitmapData1.Height; i++)
{
for (j = 0; j < bitmapData1.Width; j++)
{
GreyImage[j, i] = (int)((imagePointer1[0] + imagePointer1[1] + imagePointer1[2])/3.0);
//4 bytes per pixel
imagePointer1 += 4;
}//end for j
//4 bytes per pixel
imagePointer1 += bitmapData1.Stride - (bitmapData1.Width * 4);
}//end for i
}//end unsafe
image.UnlockBits(bitmapData1);
return;
}
линия GreyImage[j,i] = (int)((imagePointer1[0] .....
кажется, что читает в byte*
как массив, очевидно, я не могу назначить небезопасное бит кода в массив для дальнейшей обработки, поэтому я думал, может быть, просто назначить эти 4 байта в массив.Пытаясь понять эту функцию Image
Как вы назначаете эти 4 байта массиву?
я думал, выполнив:
var imageData = new byte[Width, Height][];
imageData[x,y] = pixelSet //basically byte[];
Любые идеи
Да, это именно то, что я ищу, я нашел что-то подобное в своих путешествиях по Google, однако, когда дело дошло до выбора размера массива 'byte []', я понятия не имел, поэтому я был как " как вы получаете это из «imagePointer», поэтому я думаю, что я понимаю, что imagePointer - это все изображение справа. –
yes, imagePointer1 - это указатель на bitmapData1.Scan0 [0]. Если вы попытаетесь прочитать прошлое bitmapData1.Scan0.Length, у вас возникнут проблемы. – drankin2112