Мне нужно разрешить пользователям начинать потоковое видео в прямом эфире своим друзьям, нажав на дополнительную кнопкуCameraButton в течение ~ 1,5 секунд. Однако в настоящее время они вынуждены удерживать его все время, и в тот момент, когда они удаляют свой палец с дополнительного камере, CameraView отменяется.Я хочу, чтобы прямой поток запускался с помощью 1,5-секундного крана, но мой код требует, чтобы пользователи удерживали кнопку всего потока.
Я работаю с чьим-то старым кодом, который я только что переделал из Swift 2.2 в Swift 3, и я вижу, что они сделали, но когда я немного изменяю его, чтобы получить минимальное значение для longtap gesture, я получаю фатальные ошибки.
Как любой из вас изменит код, чтобы использовать 1,5-секундный longTap вместо того, чтобы удерживать его на неопределенный срок? В строке 58 у меня есть код для добавления minimumDuration для longTap, но добавление его вызывает всевозможные ошибки, как при отпускании кнопки, CameraView по-прежнему отменяется, даже несмотря на то, что прямой эфир запущен.
import UIKit
import AVFoundation
protocol CameraViewDelegate {
func startStopRecordingVideo(_ isStart: Bool)
func startStopStream(_ isStart: Bool)
func cancelCameraView()
func changeCamera()
func chooseVideo()
}
class CameraView: UIView, UIGestureRecognizerDelegate {
@IBOutlet weak var flashBtn: UIButton!
@IBOutlet weak var screenView: UIView!
@IBOutlet weak var shootBtn: UIButton!
@IBOutlet weak var changeCameraBtn: UIButton!
@IBOutlet weak var cancelBtn: UIButton!
@IBOutlet weak var alphaView: UIView!
@IBOutlet weak var shootBtnContainerView: UIView!
var delegate : CameraViewDelegate?
var isRecording : Bool = false
var isStreaming: Bool = false
var circleLayer: CAShapeLayer?
var timer: Timer?
//MARK: SYSTEMS METHODS
class func instanceFromNib() -> CameraView {
return UINib(nibName: "View", bundle: nil).instantiate(withOwner: nil, options: nil)[0] as! CameraView
}
override func awakeFromNib() {
layoutIfNeeded()
shootBtnContainerView.layer.cornerRadius = shootBtnContainerView.frame.size.width/2
shootBtn.layer.cornerRadius = shootBtn.frame.size.width/2
let tap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(doubleTapped))
tap.numberOfTapsRequired = 2
shootBtn.addGestureRecognizer(tap)
let hideTap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(hideTapped))
hideTap.delegate = self
alphaView.addGestureRecognizer(hideTap)
let hold = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: #selector(longTap))
shootBtn.addGestureRecognizer(hold)
//hold.minimumPressDuration = 1.5
if Defaults.sharedDefaults.userKnowAboutCamera {
alphaView.isHidden = true
}
let alert = UIAlertController(title: "Testing!", message: nil, preferredStyle: .alert)
let action = UIAlertAction(title: "Thank You", style: .default, handler: nil)
alert.addAction(action)
}
//MARK: - CIRcLE ANIMATION
func createCirclePath() {
let circlePath = UIBezierPath(arcCenter: shootBtnContainerView.center, radius: shootBtnContainerView.frame.size.width/2, startAngle: 0.0, endAngle: CGFloat(.pi * 2.0), clockwise: true)
circleLayer = CAShapeLayer()
circleLayer!.path = circlePath.cgPath
circleLayer!.fillColor = UIColor.clear.cgColor
circleLayer!.strokeColor = UIColor.red.cgColor
circleLayer!.lineWidth = 3.0;
circleLayer!.strokeEnd = 0.0
layer.addSublayer(circleLayer!)
}
func animateCircle(_ duration: TimeInterval) {
circleLayer?.removeFromSuperlayer()
createCirclePath()
circleLayer!.strokeEnd = 0.0
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd")
animation.duration = duration
animation.fromValue = 0
animation.toValue = 1
animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionLinear)
circleLayer!.strokeEnd = 1.0
circleLayer!.add(animation, forKey: "animateCircle")
}
// SHOW HIDE ALPHA VIEW
func showHideAlphaView(_ isHide: Bool){
Defaults.sharedDefaults.userKnowAboutCamera = true
var alpha: Float = 0.0
if isHide { alpha = 0.0 } else { alpha = 0.6 }
UIView.animate(withDuration: 1.5, animations: {
self.alphaView.alpha = CGFloat(alpha)
}, completion: nil)
}
// ACTIONS
func hideTapped(){
showHideAlphaView(true)
}
func doubleTapped() {
delegate?.chooseVideo()
}
func longTap(_ sender: UILongPressGestureRecognizer) {
print("tapping")
if sender.state == .began {
SSContact.shared.isStreaming(public: true, to: nil, verification: { (error) in
if error != nil {
print(error!.localizedDescription)
}
}, live: { (live, views) in
print("Live: \(live) :: With \(views) Views!")
})
isRecording = !isRecording
delegate?.startStopRecordingVideo(isRecording)
isStreaming = !isStreaming
delegate?.startStopStream(isStreaming)
} else if sender.state == .ended {
SSContact.shared.stopStreaming()
isRecording = !isRecording
delegate?.startStopRecordingVideo(isRecording)
isStreaming = !isStreaming
delegate?.startStopStream(isStreaming)
delegate?.cancelCameraView()
}
}
func updateTimer() {
isRecording = !isRecording
delegate?.startStopRecordingVideo(isRecording)
timer?.invalidate()
}
@IBAction func shootVideo(_ sender: AnyObject) {
if !isRecording{
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 20.0, target: self, selector: #selector(CameraView.updateTimer), userInfo: nil, repeats: true)
animateCircle(20)
} else {
timer?.invalidate()
circleLayer?.removeAnimation(forKey: "animateCircle")
circleLayer!.strokeEnd = 0.0
}
isRecording = !isRecording
delegate?.startStopRecordingVideo(isRecording)
}
@IBAction func cancelPressed(_ sender: AnyObject) {
delegate?.cancelCameraView()
}
@IBAction func changeCameraPressed(_ sender: AnyObject) {
delegate?.changeCamera()
}
@IBAction func flashBtnPressed(_ sender: AnyObject) {
let device = AVCaptureDevice.defaultDevice(withMediaType: AVMediaTypeVideo)!
if (device.hasTorch) {
do {
try device.lockForConfiguration()
if device.torchMode == .on {
device.torchMode = .off
flashBtn.setImage(UIImage(named: "Flash"), for: UIControlState())
} else {
flashBtn.setImage(UIImage(named: "NoFlash"), for: UIControlState())
do {
try device.setTorchModeOnWithLevel(1.0)
} catch {
print(error.localizedDescription)
}
}
device.unlockForConfiguration()
} catch {
print(error.localizedDescription)
}
}
}
@IBAction func loadVideoPressed(_ sender: AnyObject) {
}
}
Посмотрите на ваш 'метод longTap' для' UILongPressGestureRecognizer', вы говорите, 'если sender.state == .ended' в основном остановить потоковое, поэтому всякий раз, когда пользователь отпускает контакт остановится : – Pierce