Я разрабатываю игру в блэкджек на Java.несколько изображений и кнопок на одном jframe
Я закончил с написанием логики для игры, но с проблемами проектирования графического интерфейса.
У меня есть функция, которая генерирует случайное число каждый раз, когда игрок хочет попасть.
Я подобрал изображение стола блэкджека и думаю о отображении изображений карт над ним в определенных местах. Я также хочу кнопку «Хит» и «Стенд», снова над изображением стола блэкджека.
В куске кода у меня отображается начальная рука дилера и игрока, но проблема в том, что я не могу вспомнить код для обновления Jframe
каждый раз, когда создается новая карта. Также кнопки не отображаются. Вот где я ищу помощь. Я начинаю использовать Jframes, Jpannels и т. Д. Это то, что у меня есть.
public class Check extends Panel {
BufferedImage img;
BufferedImage img1;
BufferedImage img2;
BufferedImage img3;
BufferedImage img4;
public Check()
{
try {
img = ImageIO.read(newFile("C:\\Users\\Abc\\Documents\\NetBeansProjects\\blackjack\\src\\blackjack\\images\\table.jpg"));
} catch (IOException e) {
}
try {
int n,j;
n=1 + (int)(Math.random() * ((4 - 1) + 1));
j=1 + (int)(Math.random() * ((13 - 1) + 1));
img1 = ImageIO.read(new File("C:\\Users\\Abc\\Documents\\NetBeansProjects\\blackjack\\src\\blackjack\\images\\"+n+"-"+j+".gif"));
} catch (Exception e) {
}
try {
int n,j;
n=1 + (int)(Math.random() * ((4 - 1) + 1));
j=1 + (int)(Math.random() * ((13 - 1) + 1));
img2 = ImageIO.read(new File("C:\\Users\\Abc\\Documents\\NetBeansProjects\\blackjack\\src\\blackjack\\images\\"+n+"-"+j+".gif"));
} catch (Exception e) {
}
try {
int n,j;
n=1 + (int)(Math.random() * ((4 - 1) + 1));
j=1 + (int)(Math.random() * ((13 - 1) + 1));
img3 = ImageIO.read(new File("C:\\Users\\Abc\\Documents\\NetBeansProjects\\blackjack\\src\\blackjack\\images\\"+n+"-"+j+".gif"));
} catch (Exception e) {
}
try {
img4 = ImageIO.read(new File("C:\\Users\\Abc\\Documents\\NetBeansProjects\\blackjack\\src\\blackjack\\images\\rear.gif"));
} catch (Exception e) {
}
}
public void paint(Graphics g) {
g.drawImage(img, 0, 0, this);
g.drawImage(img1, 470, 475, this);
g.drawImage(img2, 510, 475, this);
g.drawImage(img3, 510, 125, this);
g.drawImage(img4, 470, 125, this);
}
static public void main(String args[]) throws
Exception {
JFrame frame = new JFrame("Display image");
JButton b = new JButton("HIT");
b.setBounds(100,100,110,100);
b.setVisible(true);
Panel panel = new Check();
panel.add(b);
frame.getContentPane().add(panel);
frame.setSize(1024,768);
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
Исходные изображения первоначально розданные карты. Оставьте остальные пустыми. Поместите прослушиватель действий на кнопку и внутри слушателя вы прочтете новую карту в следующее место для карточек. Затем убедитесь, что он перекраивается. Возможно, это даст вам некоторые подсказки. –
BTW. Блэкджек не случайно выбирает карту для каждого разданного. Он принимает X колоды карт с фиксированными значениями и заказывает их для выбора. Сделка состоит в том, чтобы получить следующий, уже рассмотренный. Это позволяет избежать случайного выбора 3 клубов снова и снова. –
Почему 'панель' вместо' JPanel'? – whiskeyspider