Я был занят просмотром кучи документации и учебников, чтобы выяснить, как реализовать AdMob в моей игре, но пока не повезло.libGDX: Попытка реализовать AdMob, но не может заставить его работать
вики документация LibGDX немного устарела и часть кода просто не работает -> link
F.E. initializeForView не принимает в логических значений больше, или метод AdView не может быть использован, как это больше:
View gameView = initializeForView(new HelloWorld(this), false);
.... или
// Create and setup the AdMob view
adView = new AdView(this, AdSize.BANNER, "xxxxxxxx"); // Put in your secret key here
adView.loadAd(new AdRequest());
Я также работал с документацией Google AdMob enter link description here, но это не " t очень хорошо подходит для проекта LibGDX. Я даже попробовал просто запустить его с AndroidStudio без использования libgdx, но даже я не смог работать соответствующим образом.
Я попытался обойти это, но после целого дня попыток я все еще не смог получить тестовые объявления на своем устройстве Android при отладке на своем устройстве & любая помощь была бы более чем приветствуется.
Может кто-нибудь мне помочь? Кто-нибудь знает более подробную информацию о том, как настроить AdMob в проекте libgdx?
Вот что мой AndroidManifest.xml выглядит следующим образом: [URL = http://www.java-gaming.org/index.php?action=pastebin&hex=f9d35261d1111[/url]
А вот версия моего AndroidLauncher.java, что я надеялся, чтобы показать мне некоторые добавляет, но это не так: [URL = http://www.java-gaming.org/?action=pastebin&id=1113[/url]
Где/Когда вы называете 'showAds (логическое шоу)' метод в AndroidLauncher? – donfuxx
Хорошая точка. Однако есть проблемы с кодом. Я использовал предложения Наны Гарти в сообщении ниже, и это заставило его работать на меня. –