Я новичок в Farseer, разрабатывая игру физики xna + Farseer. В игре есть несколько физических тел (квадрат, круг, прямоугольник), пытаясь найти все тела в касании (касаясь друг друга), я могу рассчитать на основе ширины/высоты, но это будет неточно. я хотел бы знать любые другие способы или любые встроенные функции в физике FarseerФизик Физики тела В касании (в контакте)
0
A
ответ
2
Отъезд this answer для получения подробной информации. Вы можете использовать одно из событий, перечисленных в этом ответе, в зависимости от ваших потребностей.
Но, в противном случае, вы можете получить Contact
объектов либо «собирать» их из одного из этих событий, или путем извлечения их из Body.ContactList
(который представляет собой связанный список из ContactEdge
объектов).
Обратите внимание, что Contact
не может быть действительно касание (это просто указывает на потенциальное столкновение). Используйте для этого Contact.IsTouching()
.
Смежные вопросы
- 1. физики Редактор тела ошибка
- 2. Предсказатель Физик Твердого тела, когда реституция = 0
- 3. Получить только Polygon из физики Редактор тела
- 4. удалить тела после столкновения (физики пули)
- 5. Как управлять объектом физики в андроиде?
- 6. Странная ошибка при создании физики тела в AndEngine
- 7. Физика-физик создает дубликат Телосложение:
- 8. Rigidbody Velocity портя Физик ЕДИНСТВО
- 9. столкновение физики spritekit не обнаружено
- 10. Физика-физик не работает
- 11. Как изменилось трение тела при контакте с землей?
- 12. Как изменить физическую форму тела при контакте/столкновении
- 13. Как отвязать физик игр от объектов
- 14. «Прецизионное перемещение» тела с использованием физики Phaser и p2.js
- 15. Проблема с удалением физики тела от физического мира (spritekit)
- 16. Libgdx Box2d обнаружение столкновений с использованием физики редактор тела
- 17. Предсказатель Физик XNA Geom «Срабатывание»
- 18. Добавление физики в примитив SCNGeometryElement
- 19. Продвижение физики физики SpriteKit в стабильное состояние покоя
- 20. Почему мой спрайт трясет при касании другого физического тела?
- 21. Сетка в сенче контакте 2
- 22. растровые шрифты в какао-контакте
- 23. Представление бесконечности в вычислениях физики
- 24. Задача физики спина в Unity3d
- 25. Добавление физики в приложение UWP
- 26. Вращение объекта физики в lua
- 27. Простые объекты физики в Corona/Lua (OOP)
- 28. Фокус в касании
- 29. Play -> Stop -> Play -> Остановить звук в контакте
- 30. В чем разница в контакте и заголовке?