У меня есть этот рекурсивный алгоритм:Нахождение сложности возвратов рекурсивный алгоритм
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <map>
#include <iterator>
#define N 8
using namespace std;
void putIntoBoard(int a, int b, int board[][N]);
bool isFull(int board[][N]);
void cleanBoard(int board[][N]);
void bishopSolver(int level, int i, int board[][N]);
void putIntoArray(int a, int b);
void printout();
map<int, int> coordMap;
int main(){
int board [N][N]= {0};
int count= 0;
int level;
int i;
bishopSolver(0,0,board);
return 0;
}
void printout(){
for (map<int,int>::iterator it = coordMap.begin(); it != coordMap.end(); ++it) {
int value = it->second;
int y = value/8;
int x = value - y * 8;
cout<<"("<<x<<";"<<y<<"), ";
x=x+1;
if ((x) == 7) x=0;
cout<<"("<<x<<":"<<y<<"), "<<endl;
}
}
void putIntoBoard(int a, int b, int board[][N]){
int i=a,j=b;
board[i][j]=1;
while(i>0 && (j<7))/*Up right*/{
i--;
j++;
board[i][j]=1;
}
i=a;
j=b;
while(j>0 && i>0) /*Up Left*/{
i--;
j--;
board[i][j]=1;
}
i=a;
j=b;
while(i<7&& j<7) /*Down right*/{
i++;
j++;
board[i][j]=1;
}
i=a;
j=b;
while(i<7 && j>0) /*Down left*/{
i++;
j--;
board[i][j]=1;
}
}
bool isFull(int board[][N]){
int x1, y1;
for (map<int,int>::iterator it = coordMap.begin(); it != coordMap.end(); ++it) {
int value = it->second;
int y = value/8;
int x = value - y * 8;
putIntoBoard(x, y, board);
}
int i, j;
int count=0;
for (i=0; i<=7; i++){
if (i%2==1) j=1;
else j=0;
for (; j<=7; j+=2){
if (board[i][j]==1) count++;
}
}
if (count==32){
cleanBoard(board);
return true;
}else{
cleanBoard(board);
return false;
}
}
void cleanBoard(int board[][N]){
for (int i=0; i<N; i++)
{
for (int j=0; j<N; j++) board[i][j]=0;
}
}
void addToMap(int level, int i) {
coordMap[level] = i;
}
void removeFromMap(int level) {
coordMap.erase(level);
}
void bishopSolver(int level, int i, int board[][N]){
int size = 63 - (6 - level);
for (; i < size; i+=2){
addToMap(level, i);
if(level == 3 && isFull(board)){
cout<<"Solved: "<<endl;
printout();
return;
}
if (level < 3){
bishopSolver(level + 1, i + 2, board);
}
removeFromMap(level);
}
}
В основном это решает проблему слона, чтобы заполнить доску с 8 епископов, так что вся шахматная доска занимает 8 архиереев ходов. На мой взгляд, этот алгоритм является n !, но это не грубая сила, поэтому я ошибаюсь. Может ли кто-нибудь дать мне правильный ответ здесь?
Код не заполнен, так что никто не сможет вам ответить. Требуется код или временные ограничения для всех вызываемых функций. – BadZen
@BadZen Я отредактировал и разместил всю программу. –