Я пытаюсь создать treemap с помощью webGL, я, кажется, потерялся между сундуками, и я не могу понять, что не так. Я также не знаю, как записать имена на холст. P.S. всякий раз, когда я использую строку context.fillText (obj2 [i] [2], ширина, высота); внутри второго цикла, весь холст не отображается.Как создать TreeMap WebGL
function initBuffers() {
var canvas = document.getElementById("webgl_canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
var y = [];
var canvas = document.getElementById("webgl_canvas");
var canvas_area = canvas.width*canvas.height;
var obj = ([["Root", "Null", 2],
["Mohab", "Root", 0],
["Tarek", "Root", 3],
["Hany", "Tarek", 0],
["Halim", "Tarek", 2],
["Mahdy", "Tarek", 0],
["Aly", "Halim", 1],
["Osama", "Halim", 0],
["Khaled", "Aly", 0]]);
var obj2 = obj;
for(var i=0; i<obj.length; i++){
obj2[i][0] = obj[i][0];
obj2[i][1] = obj[i][1];
obj2[i][2] = parseInt(obj[i][2], 10);
}
var width = canvas.width;
var height = canvas.height;
//alert(canvas.length/obj[i][2]);
for(var i=0; i<obj2.length; i++){
for(var j=0; j<obj2[i][2]; j++){
if(width>=height){
y.push(width/obj2[i][2]);
y.push(0);
y.push(0);
y.push(width/obj2[i][2]);
y.push(height);
y.push(0);
width = width/obj[i][2];
}
else{
y.push(0);
y.push(height/obj2[i][2]);
y.push(0);
y.push(width);
y.push(height/obj2[i][2]);
y.push(0);
height = height/obj[i][2];
}
}
}
alert(y);
pointsBuffer1 = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, pointsBuffer1);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(y), gl.STATIC_DRAW);
pointsBuffer1.itemSize = 3;
pointsBuffer1.numItems = y.length/3;
}
массивы содержат [имя узла, родительский узел, количество детей] – user3124149