У меня есть этот метод прикосновения, который заставляет спрайт прыгать. Если я продолжаю нажимать спрайт, он постоянно растет. Я хочу остановить это, но мне также нужно уметь и прыгать через другой объект примерно через 0,8 секунды.У меня есть метод прикосновений, но я не хочу, чтобы спрайт прыгнул снова, если коснулся дважды?
override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
/* Called when a touch begins */
if moving.speed > 0 {
for touch: AnyObject in touches {
let location = touch.locationInNode(self)
hurdie.physicsBody?.velocity = CGVectorMake(0, 0)
hurdie.physicsBody?.applyImpulse(CGVectorMake(0, 30.0))
}
Стефан, тх nks миллион. Отлично! –