Я делаю простую игру на основе плитки в SpriteKit, и у меня возникают трудности с высокой загрузкой процессора в моей игре. У меня есть карта из 60 плиток, и каждая плитка является подклассом SKSpriteNode. Простое отображение этих 60 спрайтов на сцене использует до 80% процессора в симуляторе iPhone 6s. Нет движения, взаимодействия пользователя или физики. Когда я делал ту же игру в UIKit, а не в SpriteKit, мой процессор был 0. Что могло бы использовать так много CPU?Очень высокое использование ЦП в SpriteKit
мой плитка класс:
import SpriteKit
import UIKit
class Tile: SKSpriteNode {
var tileType = "grass", tileX = 0, tileY = 0
init (tileType: String, tileX: Int, tileY: Int) {
self.tileType = tileType
self.tileX = tileX
self.tileY = tileY
let texture = SKTexture(imageNamed: tileType)
super.init(texture: texture, color: UIColor(), size: texture.size())
self.userInteractionEnabled = true
self.position = CGPoint(x: CGFloat(45+64*(tileX-1)), y: CGFloat(47+56*(tileY-1)))
self.zPosition = -1
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
}
и мой Sprite код Kit сцены:
import SpriteKit
var map: [[String]] = [["grass","water","grass","rocky","rocky","grass","grass","grass","grass","water"],["grass","water","grass","grass","rocky","rocky","grass","grass","water","water"],["grass","water","water","grass","rocky","grass","grass","water","water","water"],["grass","grass","water","rocky","rocky","grass","grass","water","water","water"],["grass","grass","water","rocky","rocky","grass","water","water","water","water"],["grass","grass","water","rocky","rocky","grass","water","water","water","water"] ]
class GameScene: SKScene {
override func didMoveToView(view: SKView) {
/* Setup your scene here */
for (rowNumber, row) in map.enumerate() {
for (columnNumber, type) in row.enumerate() {
let theTile = Tile(tileType: type, tileX: columnNumber+1, tileY: rowNumber+1)
self.addChild(theTile)
}
}
self.backgroundColor = UIColor(colorLiteralRed: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 0)
}
override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
/* Called before each frame is rendered */
}
}
Спасибо! До 10% на реальном телефоне. –
@ATyshka Если этот ответ решил вашу проблему, вы должны пометить его как [принятый] (http://stackoverflow.com/help/accepted-answer). – Whirlwind
Извините! Я новичок на этом сайте –