2016-03-05 6 views
5

Я делаю простую игру на основе плитки в SpriteKit, и у меня возникают трудности с высокой загрузкой процессора в моей игре. У меня есть карта из 60 плиток, и каждая плитка является подклассом SKSpriteNode. Простое отображение этих 60 спрайтов на сцене использует до 80% процессора в симуляторе iPhone 6s. Нет движения, взаимодействия пользователя или физики. Когда я делал ту же игру в UIKit, а не в SpriteKit, мой процессор был 0. Что могло бы использовать так много CPU?Очень высокое использование ЦП в SpriteKit

мой плитка класс:

import SpriteKit 
import UIKit 
class Tile: SKSpriteNode { 

var tileType = "grass", tileX = 0, tileY = 0 
    init (tileType: String, tileX: Int, tileY: Int) { 
     self.tileType = tileType 
     self.tileX = tileX 
     self.tileY = tileY 
     let texture = SKTexture(imageNamed: tileType) 
     super.init(texture: texture, color: UIColor(), size: texture.size()) 
     self.userInteractionEnabled = true 
     self.position = CGPoint(x: CGFloat(45+64*(tileX-1)), y: CGFloat(47+56*(tileY-1))) 
     self.zPosition = -1 

    } 
    required init?(coder aDecoder: NSCoder) { 
     fatalError("init(coder:) has not been implemented") 
    } 

} 

и мой Sprite код Kit сцены:

import SpriteKit 
var map: [[String]] = [["grass","water","grass","rocky","rocky","grass","grass","grass","grass","water"],["grass","water","grass","grass","rocky","rocky","grass","grass","water","water"],["grass","water","water","grass","rocky","grass","grass","water","water","water"],["grass","grass","water","rocky","rocky","grass","grass","water","water","water"],["grass","grass","water","rocky","rocky","grass","water","water","water","water"],["grass","grass","water","rocky","rocky","grass","water","water","water","water"] ] 
class GameScene: SKScene { 
    override func didMoveToView(view: SKView) { 
     /* Setup your scene here */ 
     for (rowNumber, row) in map.enumerate() { 
      for (columnNumber, type) in row.enumerate() { 
       let theTile = Tile(tileType: type, tileX: columnNumber+1, tileY: rowNumber+1) 

       self.addChild(theTile) 
      } 
     } 
     self.backgroundColor = UIColor(colorLiteralRed: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 0) 


    } 

    override func update(currentTime: CFTimeInterval) { 
     /* Called before each frame is rendered */ 
    } 
} 

ответ

9

Iphone Simulator на Xcode имеют гораздо больше использования ЦП, чем в реальном устройстве.

Тестирование на реальном устройстве, чтобы иметь реальную метрику относительно использования ЦП.

+0

Спасибо! До 10% на реальном телефоне. –

+1

@ATyshka Если этот ответ решил вашу проблему, вы должны пометить его как [принятый] (http://stackoverflow.com/help/accepted-answer). – Whirlwind

+0

Извините! Я новичок на этом сайте –

1

Тышка, вам нужно повторно использовать ресурсы. Ваш код создает новую SKTexture для тех же самых входных данных изображения. Просто создайте одну SKTexture, а затем установите ее как текстуру для нового узла. Добавьте карту в свой код, чтобы SKTexture можно было проверить и повторно использовать с учетом имени строки текстуры.

+0

Да, я это понял. Починю! –

Смежные вопросы