Я работаю над маленькой ретро-стильной прокруткой космической шутерской игры (или это все равно), и я недавно перешел к использованию IIFE для управления моей отдельной " классы.Использование «Это» в конструкторе IIFE
Однако большинство примеров, которые я видел, имеют тенденцию использовать var
при объявлении переменных, например var x = 0
. Мне интересно, возможно ли использовать this.x = 0
, и если да, есть ли какие-либо выгоды или недостатки?
Я пробовал искать его и не могу найти много на эту тему, что заставляет меня думать, что это не проблема.
Мои классы:
var Player = function() {
// ------------------------------------------------------------------------------------------------
// PLAYER VARIABLES
// ------------------------------------------------------------------------------------------------
var w = 50;
var h = 50;
var x = 0;
var y = 0;
var color = 'white';
var projectiles = [];
// ------------------------------------------------------------------------------------------------
// BIND EVENTS TO THE GLOBAL CANVAS
// ------------------------------------------------------------------------------------------------
Canvas.bindEvent('mousemove', function(e){
y = (e.pageY - Canvas.element.getBoundingClientRect().top) - (h/2);
});
Canvas.bindEvent('click', function(e){
createProjectile(50, (y + (h/2)) - 10);
});
// ------------------------------------------------------------------------------------------------
// FUNCTIONS
// ------------------------------------------------------------------------------------------------
var createProjectile = function(x, y){
projectiles.push({
x: x,
y: y
})
};
var update = function(){
for(var p = projectiles.length - 1; p >= 0; p--){
projectiles[p].x += 10;
if(projectiles[p].x > Canvas.element.width)projectiles.splice(p, 1);
}
};
var render = function() {
Canvas.context.fillStyle = color;
Canvas.context.fillRect(x, y, w, h);
console.log(projectiles.length);
for(var p = 0; p < projectiles.length; p++){
Canvas.context.fillStyle = 'red';
Canvas.context.fillRect(projectiles[p].x, projectiles[p].y, 20, 20);
}
};
// ------------------------------------------------------------------------------------------------
// Exposed Variables and Functions
// ------------------------------------------------------------------------------------------------
return{
update: update,
render: render
}
}();
'this' будет указывать на лексическую область, в основном окно в нестандартном режиме. В строгом режиме 'this' будет' undefined'. –
@RajaprabhuAravindasamy: 'this' не указывает на * лексический охват *. Вы не можете ссылаться на область действия в JS (исключение: глобальная область и область действия, созданные операторами 'with', поскольку они поддерживаются объектами). –
@FelixKling О, спасибо. '// 'this' значение здесь function test() {// как я могу определить это значение вне этой функции? } 'Я говорил, что это лексическая область. У меня заканчиваются технические термины. :( –