Отказ от ответственности: Я только начал использовать WebGL сегодня.Почему этот шейдер WebGL недействителен?
Я пытаюсь нарисовать некоторые основные вещи на холсте HTML5 с использованием контекста WebGL вместо «стандартного» контекста 2d.
Я использую документацию developer.Mozilla.org WebGL в качестве справочной информации и начал возиться с некоторым кодом.
я понял, что вершинный шейдер необходимо для рендеринга «clipspace» координаты и фрагмента шейдер необходимо для рендеринга цвета для пикселей визуализируемого. На странице wikipedia WebGL кажется, что шейдеры закодированы непосредственно в GLSL, что является диалектом высокого уровня C. В документации Mozilla этот код стробируется на JavaScript, но есть много способов сделать это ...
Вот код, который у меня есть до сих пор, но ошибка, с которой я столкнулся, связана с перечислением VERTEX_SHADER
enum of canvas. Контекст WebGL не распознается, и, увидев, что в документации и прототипе контекста есть такое перечисление, я хочу знать, что вызывает эту ошибку или почему я вижу эту ошибку.
Код приведен ниже и благодарит за любую помощь.
<html>
<head>
<title>webgl try</title>
</head>
<body>
<canvas width="600" height="400" id="canvas" style="border: 1px dotted;"> </canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var gl = canvas.getContext("webgl");
function createShader (gl, sourceCode, type) {
var shader = gl.createShader(type);
gl.shaderSource(shader, sourceCode);
gl.compileShader(shader);
if (!gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)) {
var info = gl.getShaderInfoLog(shader);
throw "could not compile web gl shader. \n\n" + info;
}
}
var vertexShaderSource =
"attribute vec4 position;\n"
"void main() {\n"+
" gl_Position = position;\n"+
"}\n";
var fragmentShaderSource =
"void main() {\n"+
" gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);\n"+
"}\n";
/*
* create program
*/
var program = gl.createProgram();
// ERROR COMES ON THIS LINE WHEN ATTEMPTING TO ACCESS THE VERTEX_SHADER ENUM: WebGL:
// **INVALID_ENUM: createShader: invalid shader type**
var vertexShader = gl.createShader(gl, vertexShaderSource, gl.VERTEX_SHADER);
var fragmentShader = gl.createShader(gl, fragmentShaderSource, gl.FRAGMENT_SHADER);
// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) {
var info = gl.getProgramInfoLog(program);
throw "Could not compile WebGL program. \n\n" + info;
}
</script>
</body>
</html>
Спасибо! Кажется, я запутался семантически, работая с api, я не знаю, почему. Я думаю, это потому, что я чувствую, что просто добавляю кусочки головоломки вместо того, чтобы что-то кодировать, и мне вообще не нравится проверять код других людей. – pward