Я хочу понять теоретический фон многопользовательской системы (как это работает). Я нашел, что мы можем реализовать идею, используя два метода. 1.Multi-seat 2.Thin клиент В чем разница между ними. И мы должны установить ОС на тонком клиенте при использовании в многопользовательской системе. Я обнаружил, что у тонких клиентов могут быть не жесткие диски. Пожалуйста, помогите мне.многопользовательские и тонкие клиентские многопользовательские системы
ответ
Основная идея - использование ресурсов. Например; для типичного офисного сценария вы можете купить 10 компьютеров для 10 пользователей по цене 2000 долларов США каждый, и пока они используются, они проводят большую часть своего времени, ожидая клавиатуры или мыши, и на самом деле используют около 10% процессора и т. д. Это расточительно.
Для многоместных; вы выбросите в компьютер еще несколько видеокарт и получите USB-концентратор и подключите к нему больше клавиатур. Возможно, у вас будет 2 компьютера по 3000 долларов каждый на 5 человек на компьютер (или общая стоимость $ 6000 вместо $ 20000); и если это будет сделано правильно, пользователи не заметят разницы. Конечно, немного сложно втиснуть 5 видеокарт в одну машину (и трудно получить 5 пользователей достаточно близко, чтобы все было доступно), поэтому у этого есть некоторые практические ограничения.
Для тонкого клиента; вы переносите видео и клавиатуру в маленький ящик (тонкий клиент), который обменивается данными с сервером по сети. Сервер запускает приложения и т. Д .; и тонким клиентам не нужно много обрабатывать или что-либо (и не нужно жестких дисков), и может быть действительно дешево. Для этого потребуется больше пропускной способности сети (поскольку в сети теперь имеется видео трафик для всех пользователей); но вы можете переместить дорогостоящий (и часто шумный) сервер в заднюю комнату; и поскольку он централизован, он упрощает обслуживание (резервное копирование, обновление и т. д.). В этом случае вы можете потратить 4000 долларов на сервер и 1000 долларов на 10 тонких клиентов и 1000 долларов в сети (или общую стоимость 6000 долларов вместо первоначальных 20000 долларов США).
- 1. Многопользовательские темы
- 2. Многопользовательские монеты
- 3. Многопользовательские серверы
- 4. Python Многопользовательские noughts и кресты
- 5. Flash/Silverlight и многопользовательские игры
- 6. Помощь и многопользовательские маршруты WebApi
- 7. RequireJS многопользовательские зависимости
- 8. многопользовательские приложения для iPhone
- 9. Unet. Многопользовательские транспортные средства
- 10. Многопользовательские запросы/ответы java
- 11. EF5 многопользовательские отношения
- 12. WSO2 IS многопользовательские репозитории
- 13. Многопользовательские приложения MVC3
- 14. Многопользовательские блокирующие рабочие потоки
- 15. Мобильные многопользовательские SDK
- 16. Многопользовательские неполадки с нокаутом
- 17. Многопользовательские запросы в Lucene?
- 18. Панды Многопользовательские Время Интерполяция
- 19. Многопользовательские пароли Notepad ++ regex?
- 20. Как хранить многопользовательские пароли?
- 21. Многопользовательские серверы Django Apache
- 22. Загрузка Android-плееры (многопользовательские)
- 23. Многопользовательские манипуляторы MVVM
- 24. Excel многопользовательские, многоколоночные списки
- 25. Игровые многопользовательские конверсионные websockets
- 26. как разработать многопользовательские шахматы?
- 27. jQuery многопользовательские слайдеры?
- 28. Photon 2d многопользовательские игры
- 29. Многопользовательские запросы с угловым
- 30. Многопользовательские ответчики для одного вида
Есть ли необходимость в процессоре в тонком клиенте или вообще не нужен процессор. @Brendan – nsaikiran
@ saikiran638: тонкий клиент использует процессор для управления всем (вход, выход и сетевое взаимодействие). Теоретически было бы возможно (но не практично) использовать специальную электронику, созданную для этого в аппаратном обеспечении (поэтому было бы не на 100% точнее сказать, что нужен процессор, а не просто «сильно нужен»). – Brendan
@ saikiran638: для тонких клиентов у меня (5 разных моделей) они почти идентичны обычным компьютерам (80x86 CPU, совместимая с ПК прошивка/BIOS и т. Д.); кроме жесткого диска/компакт-диска, более медленных/более дешевых процессоров, более слабых видео/графических процессоров, меньше оперативной памяти и пользовательских/небольших корпусов. Однако я выбрал именно потому, что они похожи на обычные компьютеры 80х86; и некоторые тонкие клиенты не «в основном совместимы с ПК». – Brendan