Убедитесь, что convert ваш string в ломтик руна: смотри «Slice string into letters»
a := []rune(s)
for i, r := range a {
fmt.Printf("i%d r %c\n", i, r)
// every 3 i, do something
}
a[n:n+3]
будет работать лучше всего с существом кусочек руна.
Индекс увеличится на один каждого руна, в то время как это могло бы увеличение более чем по одному для каждого байта в slice of string: «世界»: i
будет 0 и 3: персонаж (руна) может быть состоящий из нескольких байтов.
Например, рассмотрите s := "世a界世bcd界efg世"
: 12 рун. (См play.golang.org)
При попытке разобрать его побайтно, вам будет не хватать (в наивной расколе каждую реализацию 3 символов) некоторые из «индекса по модулю 3» (равно 2, 5, 8 и 11), так как индекс будет расти мимо этих значений:
for i, r := range s {
res = res + string(r)
fmt.Printf("i %d r %c\n", i, r)
if i > 0 && (i+1)%3 == 0 {
fmt.Printf("=>(%d) '%v'\n", i, res)
res = ""
}
}
выход:
i 0 r 世
i 3 r a <== miss i==2
i 4 r 界
i 7 r 世 <== miss i==5
i 10 r b <== miss i==8
i 11 r c ===============> would print '世a界世bc', not exactly '3 chars'!
i 12 r d
i 13 r 界
i 16 r e <== miss i==14
i 17 r f ===============> would print 'd界ef'
i 18 r g
i 19 r 世 <== miss the rest of the string
Но если вы были перебирать на рунах (a := []rune(s)
), вы получите то, что вы ожидаете, как индекс включал бы rease одну руну в то время, что делает его легко агрегировать ровно 3 символов:
for i, r := range a {
res = res + string(r)
fmt.Printf("i%d r %c\n", i, r)
if i > 0 && (i+1)%3 == 0 {
fmt.Printf("=>(%d) '%v'\n", i, res)
res = ""
}
}
Выход:
i 0 r 世
i 1 r a
i 2 r 界 ===============> would print '世a界'
i 3 r 世
i 4 r b
i 5 r c ===============> would print '世bc'
i 6 r d
i 7 r 界
i 8 r e ===============> would print 'd界e'
i 9 r f
i10 r g
i11 r 世 ===============> would print 'fg世'
Ну, может быть, некоторые программы могут помочь? Как 's [n: n + 3] +" \ n "'? – Volker