code.jsthreeJS получить реальную позицию в мире без меша на курсоре?
// ...
this.width = 2000
this.height = 2000
// ...
this.camera = new THREE.OrthographicCamera(this.width/-2, this.width/2, this.height/2, this.height/-2, 1, 1000);
this.camera.position.z = 100;
this.camera.position.x = 600;
this.camera.position.y = -900;
this.raycaster = new THREE.Raycaster();
// ...
this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({alpha: true, antialias: true});
// ...
this.mouse.x = (event.clientX/this.renderer.domElement.width) * 2 - 1;
this.mouse.y = - (event.clientY/this.renderer.domElement.height) * 2 + 1;
// ...
this.raycaster.setFromCamera(this.mouse, this.camera);
this.intersects = this.raycaster.intersectObjects(this.allElements);
if (this.intersects.length == 0) {
// TODO: how get real world position if don't have mesh on cursor?
JS вернуть реальное положение пикселя, this.mouse вернуть местное положение -1..1, как получить реальное мировое положение как х: 250, Y: 250 не -1,1 , и т. д., если i'am не имеют сетки на курсоре, используйте смещение камеры. Я использую это: mouse.x - cameraPos.x, mouse.y + cameraPos.y и получить неправильное положение.
p.s. Извините за очень плохой английский.
Здравствуйте, @Alex, пожалуйста, не пытайтесь пройти мимо блоков, добавив ненужный текст. Мы даже не знаем, что здесь происходит. Добавьте некоторый контекст. Благодарю. –