Я использую Xcode IDE и Cocos2dx для разработки многоплатформенной игры. Я только что начал разработку и «штукатурка в одном месте. Я хочу изменить папку ресурса в соответствии с размером экрана.Изменение папки ресурса в соответствии с размером экрана в Cocos2dx
CCSize screenSize = pEGLView->getFrameSize();
CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize(768, 1024,
kResolutionExactFit);
if (screenSize.width > 768) {
CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory("hd");
pDirector->setContentScaleFactor(2);
} else {
CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory("sd");
pDirector->setContentScaleFactor(1);
}
но так как setResourceDirectory() устарел, я могу использовать любой другой метод. Я пробовал использовать setSearchPaths(), но его давал ошибки. пожалуйста, дайте мне знать, если у кого-то есть то же самое, что работает. Спасибо заранее.
У меня проблемы с станд :: струнной SearchPath; –
хорошо, я обновил код. пожалуйста, проверь это. –
ждите, пожалуйста, попробуйте ... –