Я экспериментирую с PaintCode. В качестве примера я импортировал абстрактный файл чертежа Illustrator, в результате которого был получен код Swier ниже.Вставка кода PaintCode в UIImageView в Swift
На моей раскадровке у меня есть UIImageView
с именем exampleImageView
, что я хочу отобразить код PaintCode и иметь возможность масштабировать результирующее изображение, как векторный рисунок разных размеров, например. 1x, 2,5x5x и т. Д. (Т. Е. Гладкие непиксельные линии и кривые).
Вопросы:
1 - Как отобразить приведенный ниже код в виде изображения в UIImageView
имени exampleImageView
в Xcode?
2 - Как отобразить приведенный ниже код в UIView
с именем exampleView
в Xcode?
3 - Возможно ли масштабирование вверх или вниз по нижнему коду (например, как векторная графика), и если да, то как в Xcode?
Ожидаемое изображение:
PaintCode код:
//// General Declarations
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
//// Color Declarations
let fillColor = UIColor(red: 0.087, green: 0.086, blue: 0.083, alpha: 1.000)
//// Group 2
CGContextSaveGState(context)
CGContextSetAlpha(context, 0.75)
CGContextBeginTransparencyLayer(context, nil)
//// Bezier Drawing
let bezierPath = UIBezierPath()
bezierPath.moveToPoint(CGPointMake(26.08, 23.65))
bezierPath.addCurveToPoint(CGPointMake(61.71, 12.5), controlPoint1: CGPointMake(38.43, 23.65), controlPoint2: CGPointMake(54.42, 18.61))
bezierPath.addCurveToPoint(CGPointMake(52.65, 1.35), controlPoint1: CGPointMake(69, 6.38), controlPoint2: CGPointMake(64.99, 1.35))
bezierPath.addCurveToPoint(CGPointMake(16.91, 12.5), controlPoint1: CGPointMake(40.2, 1.35), controlPoint2: CGPointMake(24.2, 6.38))
bezierPath.addCurveToPoint(CGPointMake(26.08, 23.65), controlPoint1: CGPointMake(9.63, 18.61), controlPoint2: CGPointMake(13.63, 23.65))
bezierPath.closePath()
bezierPath.moveToPoint(CGPointMake(48.14, 25))
bezierPath.addLineToPoint(CGPointMake(0.79, 25))
bezierPath.addCurveToPoint(CGPointMake(0.24, 24.35), controlPoint1: CGPointMake(-0.02, 25), controlPoint2: CGPointMake(-0.21, 24.73))
bezierPath.addCurveToPoint(CGPointMake(2.41, 23.65), controlPoint1: CGPointMake(0.76, 23.92), controlPoint2: CGPointMake(1.59, 23.65))
bezierPath.moveToPoint(CGPointMake(14.36, 12.5))
bezierPath.addCurveToPoint(CGPointMake(54.26, 0), controlPoint1: CGPointMake(22.62, 5.57), controlPoint2: CGPointMake(40.59, 0))
bezierPath.addCurveToPoint(CGPointMake(64.36, 12.5), controlPoint1: CGPointMake(67.93, 0), controlPoint2: CGPointMake(72.62, 5.57))
bezierPath.addCurveToPoint(CGPointMake(37.3, 23.65), controlPoint1: CGPointMake(58.56, 17.37), controlPoint2: CGPointMake(47.81, 21.59))
bezierPath.addLineToPoint(CGPointMake(49.75, 23.65))
fillColor.setFill()
bezierPath.fill()
CGContextEndTransparencyLayer(context)
CGContextRestoreGState(context)
Вам нужно использовать 'UIImageView'? Этот код предназначен для использования в 'drawRect:' 'UIView', но вы всегда можете [создать контекст изображения] (https://developer.apple.com/library/ios/documentation/2DDrawing/Conceptual/DrawingPrintingiOS /HandlingImages/Images.html#//apple_ref/doc/uid/TP40010156-CH13-SW8), нарисуйте свою кривую, затем получите изображение и назначьте его 'UIImageView', если вы действительно этого хотите. – Hamish
@ originaluser2 Не обязательно. Предпочитаете 'UIImageView', но возможно также UIView. Я обновил вопрос как для UIImageView, так и для UIView, чтобы узнать о различиях в способе реализации кода. – user4806509