Вы должны были бы написать плагин для Android, чтобы получить эту работу. Хотя официальный документ хорош, чтобы начать работу, вот пример кода, который вы можете использовать после того, как пройдете его.
Я не буду вдаваться в подробности о том, как создать плагин, потому что это довольно хорошо задокументированы на сайте Unity (ссылка дается Nexx)
В приведенном ниже примере, я только что написал пару методов. Вы можете изменить их, чтобы принимать и возвращать другие типы данных, или лучше сделать их обобщенными.
Native Android код
public static final String PREFS_NAME = "MyPrefsFile";
public void setPreferenceString (String prefKey, String prefValue) {
SharedPreferences settings = getSharedPreferences(PREFS_NAME, 0);
SharedPreferences.Editor editor = settings.edit();
editor.putString(prefKey, prefValue);
editor.commit();
}
public String getPreferenceString (String prefKey) {
SharedPreferences settings = getSharedPreferences(PREFS_NAME, 0);
String playerName = settings.getString(prefKey, "");
return playerName;
}
Теперь на Unity C# стороне, ваш плагин будет иметь код, как этот
AndroidJavaObject AJO = null;
public void SetPreferenceString (string prefKey, string prefValue) {
if(AJO == null)
AJO = new AndroidJavaObject("com.yourcompany.productname.activity", new object[0]);
AJO.Call("setPreferenceString", new object[] { prefKey, prefValue });
}
public string GetPreferenceString (string prefKey) {
if(AJO == null)
AJO = new AndroidJavaObject("com.yourcompany.productname.activity", new object[0]);
if(AJO == null)
return string.Empty;
return AJO.Call<string>("getPreferenceString", new object[] { prefKey });
}
Использование в Unity
//Setting a player's name to be "John Doe"
void Start() {
SetPreferenceString("playerName", "John Doe");
}
//Get the stored player's name
string GetPlayerName() {
return GetPreferenceString("playerName");
}
Это отнюдь не лучший способ написания плагина. Однако он должен дать вам представление о том, как обращаться с SharedPrefs.
Убедитесь в том, что у вас обоих пользователей той же компании.
[Взгляните на официальный документ] (http://docs.unity3d.com/Manual/PluginsForAndroid.html). Вы можете сделать это, написав простой плагин. – nexx