Как удержать узлы от оставления сцены. До использования с объектива c i:Как установить границы сцены в наборе спрайтов с быстрым
self.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithEdgeLoopFromRect:self.size];
Как это делается быстро?
Как удержать узлы от оставления сцены. До использования с объектива c i:Как установить границы сцены в наборе спрайтов с быстрым
self.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithEdgeLoopFromRect:self.size];
Как это делается быстро?
Как так
self.physicsBody = SKPhysicsBody(edgeLoopFromRect: self.frame)
Обратите внимание, что bodyWith...
Объективные методы C на SKPhysicsBody был заменен init
методов Swift. Как предлагает Бен, ознакомьтесь с документацией для SKPhysicsBody
Одна вещь. Этот метод принимает CGRect
, и в вашем примере вы передаете CGSize
, я не знаю, была ли это опечатка?
** Swift 4.0 ** self.physicsBody = SKPhysicsBody (крайLoopFrom: self.frame) –
Подсказка: введите 'SKPhysicsBody (' и просмотрите параметры автозаполнения. Вы также можете проверить ссылку на [SKPhysicsBody class] (https://developer.apple.com/library/ios/documentation/SpriteKit/Reference/SKPhysicsBody_Ref/) –