Я хотел бы загрузить изображение jpeg на холст из двоичного массива (в настоящее время пытается использовать Uint8Array). Я искал всю сеть для решения, но все, что я мог найти, это преобразование массива в base64, а затем загрузку изображения, которое не очень эффективно.Двоичный массив на холст
Вот мой код, используемый для загрузки изображения:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
</head>
<body>
<canvas id="MainImage" width="756" height="600">Your browser doesn't support html5</canvas>
<script type="text/javascript">
_Request = new XMLHttpRequest();
var url = "http://localhost/AAA/S.jpg";
try {
_Request.onreadystatechange = function() {
if (_Request.readyState == 4 && _Request.status == 200) {
var downloadedBuffer = _Request.response;
if (downloadedBuffer) {
var binaryByteArr = new Uint8Array(downloadedBuffer);
}
}
_Request.open('GET', url, true);
_Request.responseType = 'arraybuffer';
_Request.send();
} catch (e) {
}
</script>
</body>
</html>
Я хотел бы загрузить этот обработанный массив изображения на холст.
Это всего лишь образец, мой исходный код получает двоичный массив с несколькими изображениями jpeg в одном массиве, поэтому другие методы не будут работать.
Любая помощь будет оценена
Так оно и есть. Нет другого способа, чем преобразовать массив байтов в URL-адрес, кодированный base64, и использовать его как 'src' для изображения, затем нарисовать изображение на холсте. – devnull69
Этот путь« слишком неправильный », чтобы быть« просто » это'. Я уверен, что есть другой способ. – Gilad
Я не вижу большой разницы между созданием URL-адреса данных или URL-адреса объекта. В любом случае вам нужно создать изображение и нарисовать изображение на холсте. Вы не можете использовать массив байтов «как есть». createObjectURL помечен как «экспериментальная технология» на MDN – devnull69