Существует проект OpenGL, над которым я должен работать, для курса, который я посещаю. Были ошибки связи из-за GLEW. После некоторых исследований я узнал, что на OSX GLEW нет необходимости.Невозможно скомпилировать проект OpenGL под OSX
Я включил следующие заголовки.
//#include "CL/cl_gl.h"
#include <OpenGL/glu.h>
#include <OpenGL/gl.h>
//#include <OpenGL/glext.h>
//#include <GLUT/glut.h>
Но я все еще получаю ошибки компиляции следующего вида:
use of undeclared identifier 'GL_TEXTURE_BUFFER_EXT'
glBindTexture(GL_TEXTURE_BUFFER_EXT, 0);
^
Где на OSX является GLenum GL_TEXTURE_BUFFER_EXT соответственно. Определен GL_TEXTURE_BUFFER?
На самом деле это многоплатформенный проект, он использует GLEW и GLFW в качестве оберток, я думаю, что это загрузчики, о которых вы говорили. Но я не мог связать GLEW. Поскольку мне нужно писать только некоторые шейдеры, я не хотел слишком беспокоиться. – mike