Я выполняя поворот на UIImageView в месте первых перед выполнением анимации вращения:CGAffineTransformMakeRotation перед CABasicAnimation
// rotate to the left by 90 degrees
someView.transform = CGAffineTransformMakeRotation((-0.5)*M_PI);
Затем вызывая поворот на представлении на 180 градусов ... но кажется, что это поворачивает изображение, начиная с исходного положения, как если бы оно не было первоначально повернуто.
- (void)rotateIndicatorToAngle: (UIView *)view angle: (NSNumber *)angleInDegrees
{
CALayer *layer = view.layer;
CGFloat duration = 5.0;
CGFloat radians = [self ConvertDegreesToRadians: [angleInDegrees floatValue]];
CABasicAnimation* rotationAnimation;
rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
rotationAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat: radians];
rotationAnimation.duration = duration;
rotationAnimation.cumulative = YES;
rotationAnimation.repeatCount = 1.0;
rotationAnimation.removedOnCompletion = NO;
rotationAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
rotationAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction
functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut];
[layer addAnimation: rotationAnimation forKey: @"rotationAnimation"];
}
Что дает?
привет, я пытаюсь использовать ваш код, но после вызова этого метода мой UIView перемещается в верхний левый угол моего супер-представления, а затем center.x и y становятся отрицательными. Зачем? –