Если я использую opengl 3.2+ с контекстом совместимости и имею фрагментарный шейдер, нужно ли иметь вершинный шейдер? Я хотел бы знать, если для расчета подсчета вершин и других вычислений по вершинам можно выполнить конвейер фиксированной функции, и я могу просто использовать шейдер фрагмента.- это вершинный шейдер, необходимый с контекстом совместимости
Какое значение имеет это значение для привязки атрибутов per-vertex?
есть ли какой-либо документ в Интернете, чтобы поддержать это? -thanks – user968049
Если вы не полагаетесь на то, что говорят здесь люди, то почему вы спрашиваете? –
ничего личного .. просто любопытно об источнике. – user968049