Как профилировать и оптимизировать время компиляции C++ с помощью Xcode?Xcode - профиль и оптимизация времени компиляции C++
В настоящее время я работаю над проектом C++ Game на базе Cocos2d-x с 250+ исходными файлами. Время компиляции (без Cocos2d-x) в настоящее время составляет около 3,5 минут, и я хотел бы узнать, где компилятор тратит больше времени и что я могу сделать для его оптимизации.
Я уже делал самые очевидные вещи, как всегда, делая заявления вперед и применяю парадигму «Включить то, что вы используете».
Компилятор является последним Clang/LLVM из Xcode 8.
Вы используете предварительно скомпилированные заголовки? Это дало мне коэффициент ускорения 4 в одном проекте, который я унаследовал без них. – gnasher729