Xcode выдает ошибку, и я не знаю, как ее решить. Может, кто-то может дать мне руку или хороший намек?Сцена игры не может быть построена, потому что у нее нет доступных инициализаторов
Вот мой код, который работает в моих сценах игр:
var currentLevel: Int = 1
var platforms: PlatformsNode!
var platformNode1: PlatformNode!
var platformNode2: PlatformNode!
var platformNode3: PlatformNode!
var platformArray = [SKNode]()
let passenger = SKSpriteNode(imageNamed: "passenger")
var passengerNumber:Int = 1
var startPlatform = [3, 3, 2, 1, 2]
var destinationPlatform = [1, 1, 3, 2, 1]
// Level selection
class func level(levelNum: Int) -> GameScene? {
let scene = GameScene(fileNamed: "Level\(levelNum)")! // <- compiler error
scene.currentLevel = levelNum
scene.scaleMode = .AspectFill
return scene
}
Как только я хочу, чтобы заменить let passenger = SKSpriteNode(imageNamed: "passenger")
с let passenger: PassengerNode!
компилятор падает ошибку компилятора «Game Scene не может быть построены, потому что он имеет не доступные инициализаторы ". И эта ошибка просто появляется, когда я изменяю способ, которым я хочу объявить, пусть пассажир. Причина, по которой я хочу ее изменить, заключается в том, что я хочу заменить его классом, чтобы пассажир a. могут иметь другой тип с другой текстурой (это может быть решено по-разному) b. могут быть удалены из родителя, а затем добавлены снова - с надеждой нет ошибок.
У вас есть идеи? Я действительно застрял как-то: -?