У меня проблема с тенями. Вот изображение этой проблемы я столкнулся:Артефакты в тени, используя стандартный MeshPhongMaterial
Я не могу понять, почему есть эти строки там, он должен быть полностью освещен! Я не понимаю, почему фактические тени кажутся действительно гладкими, а границы хороши для того, что я пытаюсь сделать, но тогда у меня эти линии повсюду.
Моя конфигурация света:
var dirLight = new THREE.DirectionalLight(0xfeffaf, 1);
dirLight.position.set(dimensions.middlePoint.x,
dimensions.middlePoint.y + (dimensions.lengthY/2),
dimensions.middlePoint.z + dimensions.lengthZ);
dirLight.target.position.set(
dimensions.middlePoint.x,
dimensions.middlePoint.y,
dimensions.minZ);
dirLight.castShadow = true;
dirLight.shadowDarkness = 0.4;
dirLight.shadowMapWidth = 1024;
dirLight.shadowMapHeight = 1024;
dirLight.shadowCameraNear = 1;
dirLight.shadowCameraFar = dimensions.lengthY * 2;
dirLight.shadowCameraLeft = - dimensions.lengthX/2;
dirLight.shadowCameraRight = dimensions.lengthX/2;
dirLight.shadowCameraTop = dimensions.lengthY/2;
dirLight.shadowCameraBottom = -dimensions.lengthY/2;
dirLight.shadowBias = 0.0000005;
scene.add(dirLight);
И тогда мой визуализации конфигурации:
threeRender = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
threeRender.shadowMap.enabled = true;
threeRender.shadowMap.renderReverseSided = false;
threeRender.shadowMapSoft = true;
threeRender.shadowMapType = THREE.PCFSoftShadowMap;
Пожалуйста, дайте мне знать, как я могу это исправить, как хорошо, как указал мне в правильном направлении ее фиксации , Большое спасибо.
См. Http://stackoverflow.com/questions/34778864/strange-behaviour-of-shadowing-in-threejs/34779433#34779433 – WestLangley
@WestLangley большое спасибо. С тех пор я много читаю, и я столкнулся с этой проблемой [github] (https://github.com/mrdoob/three.js/issues/6420). Это было реализовано? Могу ли я попробовать? Кажется, он справляется с производительностью и акне/петтер-панорамированием, поэтому вы можете себе представить, почему я хотел бы попробовать. – tfrascaroli
Я считаю, что это было реализовано. Почему вы не проверяете и не подтверждаете? – WestLangley