2011-01-03 4 views

ответ

7

Из документации по протоколу CAMediaTiming:

Установка этого свойства HUGE_VALF заставит анимацию повторить навсегда.

39

Вы также можете использовать

animation.repeatCount = INFINITY; 

Это точно так же, как HUGE_VALF, но я предпочитаю INFINITY, как это говорит само за себя.

+3

Float.infinity in Swift –

2

Просто перейдите к определению!
Не важно, что это будет: либо HUGE_VALF, либо INFINITY.
Потому что:

(math.h :)

#if defined(__GNUC__) 
# define HUGE_VAL  __builtin_huge_val() 
# define HUGE_VALF __builtin_huge_valf() 
# define HUGE_VALL __builtin_huge_vall() 
# define NAN   __builtin_nanf("0x7fc00000") 
#else 
# define HUGE_VAL  1e500 
# define HUGE_VALF 1e50f 
# define HUGE_VALL 1e5000L 
# define NAN   __nan() 
#endif 

#define INFINITY HUGE_VALF 

и, наконец, (в соответствии с math.c):

/* FUNCTION: __builtin_huge_valf */ 
inline float __builtin_huge_valf(void) { return 1.0f/0.0f; } 

Таким образом, каждый вариант будет в порядке:

animation.repeatCount = INFINITY; 
animation.repeatCount = HUGE_VALF; 
animation.repeatCount = __builtin_huge_valf(); 
animation.repeatCount = 1.0f/0.0f; 
2

В Swift Я использую следующий код:

let animation = CATransition() 
animation.repeatCount = Float.infinity 
Смежные вопросы