2016-05-13 2 views
1

Я подготовил xml-файлы с некоторым контентом и хочу загрузить его во время игры на устройстве iOS, но также хочу снова изменить загруженные данные и сериализовать их в том же файле. В редакторе Unity (Windows) он работает отлично, но когда я тестирую его на устройстве iOS, кажется, что я могу читать StreamingAssets с помощью WWW-класса, но я не могу писать в него. Также я обнаружил, что могу читать и писать в путь, созданный Application.persistentDataPath. Но кажется, что место где-то в устройстве, и я не могу поместить свой xml в это место, и у пользователей есть доступ к этой папке, чтобы это не было хорошим решением, не так ли?Как читать и писать xml-файл в одном месте?

Здесь код, который я использую для загрузки и сохранения данных.

using UnityEngine; 
using UnityEngine.UI; 
using System.Collections; 
using System.Collections.Generic; 
using System.Xml.Serialization; 
using System.IO; 
using System.Xml; 

public class testxml : MonoBehaviour { 

public Text result; 
public InputField firstPart, secondPart; 
public Toggle toggle; 

private List<int> listToSave; 

// Use this for initialization 
void Start() { 
    listToSave = new List<int>(); 
} 

public void Save() 
{ 
    Serialize(); 
} 

public void Load() 
{ 
    StartCoroutine(Deserialize()); 
} 

private void Serialize() 
{ 
    string path = GetPath(); 
    try 
    { 
     Debug.Log("trying to save"); 

     var serializer = new XmlSerializer(typeof(List<int>)); 
     using (var fs = new FileStream(path, FileMode.OpenOrCreate)) 
     { 
      serializer.Serialize(fs, listToSave); 
     } 
    } 
    catch (XmlException e) 
    { 
     result.text = "error"; 
     Debug.LogError(path + " with " + (toggle.isOn ? "persistent data path" : "data path")); 
     Debug.LogError("xml exc while des file : " + e.Message); 
    } 
    catch (System.Exception e) 
    { 
     result.text = "error"; 
     Debug.LogError("exc while des file : " + e.Message); 
     Debug.LogError(path + " with " + (toggle.isOn ? "persistent data path" : "data path")); 
     System.Exception exc = e.InnerException; 
     int i = 0; 
     while (exc != null) 
     { 
      Debug.Log("inner " + i + ": " + exc.Message); 
      i++; 
      exc = exc.InnerException; 
     } 
    } 
} 

private IEnumerator Deserialize() 
{ 
    Debug.Log("trying to load"); 
    string path = GetPath(); 
    var www = new WWW(path); 
    yield return www; 
    if (www.isDone && string.IsNullOrEmpty(www.error)) 
    { 
     try 
     { 
      var serializer = new XmlSerializer(typeof(List<int>)); 
      MemoryStream ms = new MemoryStream(www.bytes); 
      listToSave = serializer.Deserialize(ms) as List<int>; 
      ms.Close(); 
      result.text += "Done\n"; 
      foreach (var i in listToSave) 
       result.text += i + "\n"; 
     } 
     catch (XmlException e) 
     { 
      result.text = "error"; 
      Debug.LogError(path + " with " + (toggle.isOn?"persistent data path":"data path")); 
      Debug.LogError("xml exc while des file : " + e.Message); 
     } 
     catch (System.Exception e) 
     { 
      result.text = "error"; 
      Debug.LogError("exc while des file : " + e.Message); 
      Debug.LogError(path + " with " + (toggle.isOn ? "persistent data path" : "data path")); 
      System.Exception exc = e.InnerException; 
      int i = 0; 
      while(exc!=null) 
      { 
       Debug.Log("inner "+i+": " + exc.Message); 
       i++; 
       exc = exc.InnerException; 
      } 
     } 

     yield break; 
    } 
    else 
    { 
     Debug.LogError("www exc while des file " + www.error); 
     Debug.LogError(path + " with " + (toggle.isOn ? "persistent data path" : "data path")); 
     yield break; 
    } 
} 

private string GetPath() 
{ 
    string path = firstPart.text; 
    if (toggle.isOn) 
    { 
     path += Application.persistentDataPath; 
    } 
    else 
     path += Application.dataPath; 
    path += secondPart.text; 
    return path; 
} 
} 
+0

Вы уверены, что используете http://stackoverflow.com/a/36236745/294884 в любое время? – Fattie

+0

, так что я все время должен использовать Application.persistentDataPath? но где эта папка? – user2686299

+0

вы должны использовать только Application.persistentDataPath. (Очень сложно понять, что документация Unity когда-либо упоминает * что-либо еще.) Вы не можете знать «где это», это решается каждый раз. Если вы имеете в виду, что на вашем Mac или ПК вы хотите посмотреть в папку (чтобы что-то проверить), просто добавьте этот код в любом месте 'Debug.Log (Application.persistentDataPath);' и вы увидите его. Надеюсь, поможет. – Fattie

ответ

2

«Я хочу, чтобы поместить мой файл XML в этой папке, а затем прочитать его. Это как информация по умолчанию для игры»

легко, просто поместите его в своих активах. пойдите вот так ...

public TextAsset myXMLFile; 

в Inspector перетащите файл там. Все готово.


"но я также хочу, чтобы изменить этот файл и сохранить"

достаточно справедливой. То, что вы должны сделать, это

(1) сделать путь р = Application.persistentDataPath + "values.txt"

(2) Запускается программа.

(3) проверьте, существует ли «p». если да, то читать его и перейти к (6)

(4) ЕСЛИ НЕ, читать textasset и сохранить, что "р"

(5) перейти к пункту (3)

(6) все готово.

Это единственный способ сделать это. Это действительно нормальная процедура в Unity, вы делаете это в каждом приложении Unity. Другого пути нет!

+0

да, но тогда я также хочу изменить этот файл и сохранить – user2686299

+0

gotchya, см. Ответ – Fattie

+1

, как я и ожидал, спасибо за ответ xD – user2686299

Смежные вопросы