Кажется, что у меня возникают проблемы с перемещением прямоугольников из их назначенных позиций, когда все, что я хочу сделать, это уменьшить их ширину. Игра, в которой я работаю, имитирует взрывчатку с предохранителем. Плавкий предохранитель уменьшается в размере, так как число часов уменьшается до 0. Я думаю, что проблема связана с локальными координатами и глобальными коордами, но я не уверен, как исправить проблему. Вот код:Как предотвратить перемещение Rect из своего положения при уменьшении ширины
//fuse
_fuse = new Sprite();
_fuse.graphics.beginFill(0x000000);
_fuse.graphics.drawRect(630, 340, (_fuseCounter/_fuseWidth) * 120, 20);
_fuse.graphics.endFill();
А вот где я уменьшить его ширину каждый кадр:
//decrease fuse to give the player a visual of urgency.
_fuseCounter--;
_fuse.width = (_fuseCounter/ _fuseWidth) * 120;
Нигде в моем код делает й позицию смены предохранителя. Помимо этой одной проблемы, прямой работает именно так, как я этого хочу. Любая помощь в этом вопросе приветствуется.
Изменение размера экранного объекта изменит размер на основе точки регистрации вашего прямоугольника. Если вы хотите изменить размер слева направо, установите точку регистрации слева от графики (поместите '0' в третий аргумент' drawRect() '). – Marty
@ Марти Уоллес это не совсем решило проблему, но я узнал кое-что критическое о том, как спрайты действительно нарисованы. Благодаря! – King