Я пишу 2d игру в комплекте спрайтов, и я создаю экран меню. Все в порядке до сих пор, кроме того, что текст всегда выглядит белым, любые значения красного, зеленого, синего и т. Д., Которые я вводил в код. Это код, который я использую, чтобы создать фон для меню:Sprite kit- Невозможно изменить цвет текста (всегда белый)
-(id)initWithSize:(CGSize)size
{
if (self = [super initWithSize:size]) {
NSLog(@"Size: %@", NSStringFromCGSize(size));
[self setBackgroundColor:[SKColor colorWithRed:0.9 green:0.9 blue:0.9 alpha:1.0]];
self.writing = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:@"Thonburi Bold"];
self.writing.text = @"MAIN MENU";
self.writing.fontSize = 42;
self.writing.color = [SKColor colorWithRed:0.1 green:0.1 blue:0.1 alpha:1.0];
self.writing.position = CGPointMake(130, 270);
[self addChild:self.writing];
}
return self;
}
У меня есть другой код в проекте, и я проверил, что ни один из них не иметь ничего общего с цветом текст на этом экране.
(Я новичок в программировании, так что это может быть довольно очевидная ошибка)
Заранее спасибо!
Спасибо, исправлена проблема. Знал, что это будет что-то просто :) – OLZ1
Использование атрибута .color, обработанного через iOS8, для установки цвета текста, но больше не работает в iOS 9. Для установки цвета текста необходимо использовать атрибут .fontColor. –
Спасибо, это сработало для меня :) – Nathan