Я новичок в AS3, и я стараюсь сделать простую флеш-игру. Моя проблема касается доступа к определенному массиву вне его класса. Мне удалось получить доступ к некоторым переменным и функциям, но я полностью застрял на этом.AS3 Доступ к классам и переменным
Существует 3 класса: игра, которая является основным классом, связанным с флеш-файлом, Level1, который порождает элемент фона и врагов, и, наконец, класс Enemy.
Класс игры создает экземпляр класса Level1, который порождает врагов (с классом Enemy) и нажимает их на массив. Когда враг получает удар, метод класса Enemy удаляет его из списка отображения, а затем пытается удалить его из массива, расположенного в классе Level1, который терпит неудачу и бросает:
1119: Доступ к возможному неопределенному свойству level1 через ссылку со статическим типом класса.
Другой проблемой является некоторое время, когда пули останавливаются в середине экрана, и я не смог отследить эту ошибку.
В любом случае, это мой первый пост, связанный с кодом, и если он слишком запутан, скажите мне, и я постараюсь сделать его более читаемым. извинения за inconveniance и спасибо за вашу помощь -Yaniv
package
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.events.Event;
import flash.text.*;
import flash.geom.Point;
public class Game extends MovieClip
{
public var player:Player;
public var level1:Level1;
public var bullet:Bullet;
private var bullets_arr:Array;
var fire_on : Boolean;
var fire_counter : int;
public function Game()
{
level1=new Level1(this.stage);
player = new Player ;
addChild(player);
player.y = 600;
bullets_arr = [];
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,Main);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,mouseDownHandler);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,mouseUpHandler);
}
function mouseDownHandler($e:MouseEvent):void
{
fire_on = true;
}
function mouseUpHandler($e:MouseEvent):void
{
fire_on = false;
fire_counter = 0;
}
function fire():void
{
bullet = new Bullet ;
addChild(bullet);
bullet.x = player.x;
bullet.y = player.y - 32;
bullets_arr.push(bullet);
}
public function Main(e: Event):void
{
player.x = mouseX;
if (bullets_arr)
{
for (var m:int = 0; m < bullets_arr.length; m++)
{
bullets_arr[m].y -= 20;
if(level1.enemies_arr)
{
for (var n:int = 0; n < level1.enemies_arr.length; n++)
{
if (bullets_arr[m])
{
if (level1.enemies_arr[n])
{
if (level1.enemies_arr[n].hitTestObject(bullets_arr[m]))
{
if(bullets_arr[m].parent)
{
bullets_arr[m].parent.removeChild(bullets_arr[m]);
bullets_arr.splice(bullets_arr[m],1);
level1.enemies_arr[n].DoDamage(10);
}
}
}
}
}
}
}
}
if(fire_on)
{
fire_counter++;
if(fire_counter == 01)
{
fire();
}
else if(fire_counter >5)
{
fire_counter =0;
}
}
}
}
}
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Stage;
import flash.events.Event;
public class Level1 extends MovieClip{
var i:int;
var j:int;
var frame :int;
public var enemy:Enemy;
public var enemies_arr:Array;
public function Level1(target:Stage)
{
frame = 0;
enemies_arr = [];
for (var i:int = 0; i < 3; i++)
{
for (var j:int = 0; j < 3; j++)
{
enemy = new Enemy;
enemy.x = j*100 + 260;
enemy.y = i*40 - 150;
target.addChild(enemy);
enemies_arr.push(enemy);
}
}
}
}
}
package
{
import flash.display.MovieClip;
public class Enemy extends MovieClip
{
var Health : int;
var splash:Splash;
function Enemy()
{
Health =30;
}
public function DoDamage(Damage:int)
{
Health -= Damage;
if (Health <= 0)
{
Die();
}
}
public function Die()
{
if(this.parent)
{
this.parent.removeChild(this);
//HERE IS THE ERROR
Game.level1.enemies_arr.splice(this,1);
}
}
}
}
Не могли бы вы рассказать нам, какая строка вызывает ошибку? Это избавляет нас от необходимости искать конкретную строку. Извините, после поиска кода я увидел комментарий к ошибке ... – Nunners
Я рад, что вы наконец нашли его. Есть ли способ разделить 3 части кода, чтобы их было легче читать? Я не вижу номер строки, как это сделать? – Yaniv