Я командовал кучей крипов на определенные позиции, но когда я приказываю именно этому, он просто продолжает разглагольствовать. Я не делал ничего отличного от того, как я контролировал другие крипы, но он не работает. Остальные остаются.Почему моя крипа не остановится?
if(creep == Game.creeps["Transport1"])
{
creep.moveTo(harvesterLoc.x, harvesterLoc.y - 2);
creep.transferEnergy(Game.creeps["Transport2"]);
}
if(creep == Game.creeps["Transport2"])
{
creep.moveTo(harvesterLoc.x, harvesterLoc.y - 3);
creep.transferEnergy(Game.spawns.spawn1);
}
Первый работает, а второй нет? Место для второго находится внутри крепостных валов, это вызывает проблему?
Теперь я чувствую себя таким глупым, но то же самое происходит и после перехода к сравнительному ==. тот, который на валах продолжает идти по диагонали вниз, затем обратно – Aequitas
Также проверьте имя спауна в 'Game.spawns.spawn1' - вероятно, это' Spawn1' с прописным буквенным 'S'. В противном случае могут возникнуть некоторые проблемы в вашей логике, которые невозможно отслеживать, используя только этот фрагмент кода. – artch
Это тоже не проблема. Если я заменил move на 'creep.moveTo (23,27);' он отлично работает, но если я делаю 'creep.moveTo (23,27);' он не работает. Любое место будет работать, кажется, пока это не вал. Если местоположение, в котором я им скажу, чтобы перейти, это вал, который они сдвинут с него, а затем быстро вернется к нему. Там нет, где еще движется этот ползунок – Aequitas