Я пытаюсь выяснить, какой из лучших API будет предоставлять клиентам моего SDK. В принципе, типичным вариантом использования будет один экземпляр сеанса и один рендер в одном приложении, однако это может измениться в будущем.Какой лучший способ реализовать клиентский API
Ключевые моменты: должен быть прост в использовании от пользователей перспективных, стабильных и перспективных.
Метод A:
/**
* The user have to create and maintain the module
*
* pros:
* -module explicitly added at construction time
* -uses an object that would be only available using the extension
*
* cons:
* -does not enforce one-o-one relation between renderer and session
* -the burden of maintaining the module leaved to the user
* -the burden of creating the module leaved to the user
* -fixed StreamingModule implementation forever
* */
public void createSessionWithUserInstalledModule(VideoRenderer.Callbacks renderer) throws Exception {
SessionFactory factory = SessionFactory.newInstance();
StreamingModule module = new StreamingModule();
module.useRenderer(renderer);
factory.install(module);
factory.create(context, sessionCreatedCallback);
}
Метод B:
/**
* A static field of the module holds the instance.
* The module will be implicitly picked up, and instantiated
* when it's on the classpath.
* It will be injected into the session during construction time.
*
* pros:
* -module doesn't need to be maintained by user
* -trivial implementation from user side
*
* cons:
* -only one renderer is possible
* -only one renderer will be available to all session instances
* -possibility of leaking the renderer instance
* */
public void createSessionWithStaticHolder(VideoRenderer.Callbacks renderer) throws Exception {
SessionFactory factory = SessionFactory.newInstance();
StreamingModule.setRenderer(renderer);
factory.create(context, sessionCreatedCallback);
}
Метод C:
/**
* The module can be retrieved from the session instance, after the
* session is created.
* The module will be implicitly picked up, and instantiated
* when it's on the classpath.
* It will be injected into the session during construction time.
*
* pros:
* -StreamingModule implementation can be replaced in the future
* -session instances have their own module
* -only the session instance needed to be maintained (which is probably
* already done on the user side)
*
* cons:
* -less trivial implementation on user side
* */
public void createSessionUsingServiceStyle(final VideoRenderer.Callbacks renderer) throws Exception {
SessionFactory factory = SessionFactory.newInstance();
factory.create(context, new SessionFactory.SessionCreationCallback() {
@Override
public void onSessionCreated(Session session) {
StreamingModule module = session.getModule(StreamingModule.class);
module.useRenderer(renderer);
}
});
}
я бы выбрал Latt (C), так как я рассматриваю его как золотой путь между простотой использования и будущей масштабируемостью. Пожалуйста, ознакомьтесь с моими комментариями и посоветуйте!
Какая часть этого является вашим API и какая часть является клиентским кодом? –
Методы будут представлять собой код клиента. Классы и связанные с ними методы _SessionFactory, StreamingModule_ будут API. –