Я совершенно новой для программирования, так терпите меня здесь ...Sprite появляется изображение растягивается и качество оставляет желать лучшего, не может получить в правильном положении GDXLib
Я делаю 2d основную игру только на практике программирования в android studio и не может получить спрайт в правильное положение на экране. Также, когда я рисую спрайт, он выглядит растянутым, а качество очень плохое. Любая помощь приветствуется!
public class MyGdxGame extends ApplicationAdapter {
SpriteBatch batch;
Texture background;
Texture ball;
@Override
public void create() {
batch = new SpriteBatch();
background = new Texture("gamebackground.png");
ball = new Texture("ball2.png");
}
@Override
public void render() {
batch.begin();
batch.draw(background, 0,0, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
batch.draw(ball, 0,0, Gdx.graphics.getWidth()/2, Gdx.graphics.getHeight()/2);
batch.end();
}
Какой спрайт растянут? 'фон''''''''''? можете ли вы приложить скриншот? И насколько велики фактические текстуры? –
мяч растянулся, фон в порядке. Текстура составляет 136 х 96 пикселей, фон - весь экран. –