2015-09-07 2 views

ответ

4

SKSpriteNode имеет свойство size, которое вы можете указать. Однако, если вы хотите масштабировать спрайт, самым простым способом было бы использовать метод setScale. Он принимает параметр типа float и масштабирует изображение в указанной степени. Например, если у вас есть спрайт

var mySprite = SKSpriteNode(imageNamed:"myImage.png") 

можно затем масштабировать спрайт в два раза его размер оригинала:

mySprite.setScale(2) 
+0

Это дает мне ошибку с 'Декларация Expected' и цепочки' setScale' также вызывает ошибку .... – SumNeuron

Смежные вопросы