2014-02-13 4 views
3

Я использовал GL_DEPTH_COMPONENT24_OES для управления глубиной для обновления vertexZ моего персонажа, когда он перемещается по карте плитки.Измерительная карта изометрической плитки для GL_DEPTH_COMPONENT24_OES

Проблема в том, что при перемещении персонажа на iPhone iPad появляются некоторые мерцания. Мерцание не появляются в симуляторе.

Как это решить? Какие-либо предложения?

+0

Вы установили режим фреймбуфера в RGBA8888 (по умолчанию RGB565)? – LearnCocos2D

+0

как установить режим framebuffer в cocos2d sir ?? –

ответ

0

Просто используйте

kEAGLColorFormatRGBA8

вместо

kEAGLColorFormatRGB565

в вашем

AppDelegate

все спасибо LearnCocos2D

Смежные вопросы