3
Я использовал GL_DEPTH_COMPONENT24_OES
для управления глубиной для обновления vertexZ
моего персонажа, когда он перемещается по карте плитки.Измерительная карта изометрической плитки для GL_DEPTH_COMPONENT24_OES
Проблема в том, что при перемещении персонажа на iPhone iPad появляются некоторые мерцания. Мерцание не появляются в симуляторе.
Как это решить? Какие-либо предложения?
Вы установили режим фреймбуфера в RGBA8888 (по умолчанию RGB565)? – LearnCocos2D
как установить режим framebuffer в cocos2d sir ?? –