Кажется, что есть много вопросов, похожих на это, но никто из них не мог найти, что непосредственно ответит на вопрос.Найти точку на экране
В принципе, у меня есть 2 прямоугольника внутри рамки. (Мой кадр, мой «экран» и мой «уровень») при создании игры. Я знаю ширину и высоту экрана, а также ширину и высоту уровня.
Когда я нажимаю на экран и getX(), где я нажимаю, он возвращает точку на экране, которая (поскольку координаты на экране не меняются независимо от того, где я ищу, IE (0,0) находится в верхнем левом углу экрана (screen.width, screen.height) находится в правом нижнем углу) является проблемой, потому что объекты на экране должны перемещаться по Уровню.
Мне было интересно, есть ли простой способ получить информацию об уровне с информацией. В качестве примера: - (?,)
экрана Ширина = 10, высота = 5. Кликов = (5,2) Уровень- Ширина = 20, Hieght = 10 Кликов =
К сожалению форматирование, что было плохо ... Я хотел сказать, что ширина экрана равна 10, а высота - 5, а место, где вы нажимаете на экран, - это (5,2), где, когда ширина уровня равна 20, а высота равна 10, и мне нужно знать, что точка нажата на экране относительно уровня сравните (5,2) с. Кроме того, я не могу поставить MouseListener на уровень по нескольким причинам. Так же, как у меня есть мой набор реализаций, mouselistener будет только на экране. –
Является ли ваш «экран» по существу видом «уровня»? Ваш экран по существу остается неподвижным, и уровень движется? или оба остаются неподвижными? Независимо от того, вам нужно будет знать положение вашего уровня по отношению к вашему «экрану», прежде чем вы сможете выработать точку, нажатую на уровне –