Я вижу сообщение на форуме, а некоторые говорят, что массив в Unity3D не является реальным массивом. Ну, я этого не понимаю.C-sharp Arrays с Unity3d
Мой первый вопрос: как добавить элементы в массив? Является ли это Array.Push() или Array.Add()?
Мой второй вопрос - как очистить элемент от массива? Является ли это Array.Clear (arrname, 0, arrname.Length)?
Мой третий вопрос - это массивы типа int [], string [] и т. Д., Как очистить элементы и добавить элементы? На это я не нашел реального ответа.
Извините за мой плохой английский, и я немного сомневаюсь здесь. Я надеюсь, что кто-то может объяснить мне об этом. Спасибо. На ваш день.
Какое сообщение на форуме утверждает, что массивы Unity3D не являются «настоящими» массивами? Это звучит неверно для начала - и похоже, что вы действительно должны спрашивать человека, который изначально опубликовал то, что они имели в виду ... –
Что такое «реальный» массив? Что такое не настоящий массив? Какая разница? – spender
Вам нужно свести свой вопрос до одной проблемы, и желательно, чтобы вы не задавали простые вопросы, ответы на которые являются одним поиском google *, например, использование хорошо документированных классов, таких как 'Array'. (* Другие поисковые системы доступны.) –