1
я хочу, чтобы иметь возможность знать следующие позиции при анимации объекта:Получить геймобжекты последний и текущий transform.position из сценария
Last Frame transform.position
Current transform.position
я знаю, как я могу получить current transform.position
просто попросив transform.position
в LateUpdate(){}
Перезвони. но как я могу получить последнее положение кадра?
Спасибо!
Почему вы не просто сохранить текущую transform.position так, что при вызове следующего обновления вы можете читать и использовать эту переменную, которая будет последний кадр преобразования .должность? – Unai
@Unai Я думаю об этом ... –
Не нужно думать - это буквально способ сделать это. –