Я создаю компонент, который в основном определяет, когда пользователь остановил прокрутку. Затем он находит тег секции закрытия на странице и плавные свитки в верхней части раздела. У меня это 95% сделано и отлично работает на Chrome и Safari, однако я не могу на всю жизнь заставить его нормально работать в Firefox. Моя проблема заключается в том, что Firefox не может найти значение scrollTop тега body. Независимо от того, что всегда было сказано, значение равно 0 или 1. Когда я прочитал эту проблему, я вижу много исправлений, связанных с включением документа. перед телом, но это просто вызывает ошибки в моем скрипте. Когда я пытаюсь использовать другие методы, такие как pageOffsetY и jQuery, у меня все еще возникают проблемы с моим скриптом. Если у вас есть предложения по решению этой проблемы, это было бы здорово. Я также открыт для изменения моей функции прокрутки, чтобы разместить это исправление, которое я расскажу ниже. Однако единственное, что мне нужно, чтобы отменить функцию, если пользователь начинает прокрутку снова, и это единственный javascript, который я могу получить, чтобы работать, который не борется с пользователем при попытке прокрутки во время работы функции.element.scrollTop не работает в Firefox
smooth_scroll_to(document.body, scrollPoint.y, 600);
var smooth_scroll_to = function(element, target, duration) {
target = Math.round(target);
duration = Math.round(duration);
if (duration < 0) {
return Promise.reject("bad duration");
}
if (duration === 0) {
element.scrollTop = target;
return Promise.resolve();
}
var start_time = Date.now();
var end_time = start_time + duration;
var start_top = element.scrollTop;
var distance = target - start_top;
// based on http://en.wikipedia.org/wiki/Smoothstep
var smooth_step = function(start, end, point) {
if(point <= start) { return 0; }
if(point >= end) { return 1; }
var x = (point - start)/(end - start); // interpolation
return x*x*(3 - 2*x);
}
return new Promise(function(resolve, reject) {
// This is to keep track of where the element's scrollTop is
// supposed to be, based on what we're doing
var previous_top = element.scrollTop;
// This is like a think function from a game loop
var scroll_frame = function() {
if(element.scrollTop != previous_top) {
reject("interrupted");
return;
}
// set the scrollTop for this frame
var now = Date.now();
var point = smooth_step(start_time, end_time, now);
var frameTop = Math.round(start_top + (distance * point));
element.scrollTop = frameTop;
// check if we're done!
if(now >= end_time) {
resolve();
return;
}
// If we were supposed to scroll but didn't, then we
// probably hit the limit, so consider it done; not
// interrupted.
if(element.scrollTop === previous_top
&& element.scrollTop !== frameTop) {
resolve();
return;
}
previous_top = element.scrollTop;
// schedule next frame for execution
setTimeout(scroll_frame, 0);
}
// boostrap the animation process
setTimeout(scroll_frame, 0);
});
}
Вы можете оставить скрипку? –